『週刊漫画ゴラク』誌の通算3000号を記念した新作企画の1つとして
永井豪先生の『地球大戦2053』が掲載、ということで
7/3発売の『週刊漫画ゴラク 2026年7/17号』をさっそく購入してきました。
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食べ物漫画が好きで『江戸前の旬』や『酒のほそ道』などを
ちょこちょこと立ち読みしている感じなので購入するのは久しぶりですね。
記念価格で110円と破格の値段になっているのも嬉しいところです。

ということで待望の『地球大戦2053』ですが
本編は今年の冬からの本格連載ということで
今回はプロローグとして各キャラの顔見せ的な内容。

表紙のオールスターっぷりにも驚かされましたが
まさかの『バイオレンスジャック 戦国魔人伝』の直接の続編となる感じの導入に
アレンジされたデザインのゲッターロボX、
そして鋼鉄戦鬼ジーグにドクター地獄が開発した超魔神マジンガーZ、と
ページをめくるたびに登場する予想外のメカニックやキャラクターたちに
最初から最後まで圧倒されっぱなしでしたね。
知らない・・・・・・こんなの知らないぞ!(歓喜)

マジンガーを開発し体が機械であだ名がドクター地獄、と
十蔵じいちゃんと剣造父さんとヘルが融合したような設定には
もうこれだけでお腹いっぱいです。
後ろにいるあしゅら男爵(?)が二対なのは
『マジンカイザー 新魔神伝説』の要素でしょうか。

そんなわけで本格連載が待ちきれない『地球大戦2053』ですが
タイトルが『バイオレンスジャック 地球大戦編』などではなく
シンプルな『地球大戦』となっているのは
ジャックの1エピソードに留まらないクロスオーバーをやりたいのかなあ、とも思ったり。
永井豪先生は以前にエッセイで
「長くやりすぎるとジャックがパロティ漫画になってしまう」
みたいなことも書いていましたし
ジャックはあくまでも舞台装置っぽい感じに使われるだけな気もしますね。

それと本作の舞台ってもしかしたら
『デビルマンサーガ』の未来の世界なんじゃないでしょうか。
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他のキャラクターたちが原典からちょっとズレたネーミングになっているのに
智円万次郎と墨東政雄の2人はそのままでしたし両作品の建物のデザインが全く同じ。
『サーガ』の物語の後に国軍省が再編成されて戦軍省になり
暴走したAIと異次元のデーモンの精神体が融合したものが今回の敵=マシン悪魔
などと考えるといろいろしっくり来るような気がするんですよね。

そうだとしたら異次元で戦い続けているであろう不動勇希の帰還まで
本作でやってくれるんじゃないか、みたいなことも期待してしまうのです。
何はともあれ冬の本格連載が待ち遠しいのです。

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   ダイナミック系

6月26日から上映中の映画『スーパーガール(2026年版)』を観てきました。
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前作となる『スーパーマン(2025年版)』が面白かったことや
前作のラストで登場したスーパーガールのキャラクターが気に入ったことなどもあり
去年から楽しみにしていた作品です。

映画 『スーパーマン(2025年版)』 感想
https://tktkgetter.com/blog-entry-1625.html

というわけでこちらの『スーパーガール(2026年版)』ですが
いやー前作とはかなり雰囲気が違うというか
思っていたのとは異なった方向性の作品でしたね。

複数の惑星を股にかけるストーリーということで
小綺麗なSF的ガジェットがどんどん登場するのかと思いきや
どこもかしこも薄汚れていて泥臭くて治安が悪くてヒャッハーな感じ。
クリプトンの文化が特別スマートなだけでこれが宇宙の標準ってことでしょうか。
宇宙ってこわいなー。とづまりすとこ。

そしてそんな世界観に合わせて敵も味方もかなり世紀末。
前作の感想で本シリーズのスーパーガールを「オタクに優しいギャル」と称したように
底抜けに明るくて前向きで周りを巻き込んでいくようなキャラクターを期待していたんですが
実際の本作のスーパーガールはかなりやさぐれていて別の意味で破天荒。
これはこれでアウトローな格好良さがありますし生活感もあっていいんですが
「いろいろあって年下のおねえちゃん」な親しみやすさもやっぱり捨てがたいのです。

個人的には漫画『スーパーマンのひとり飯』で
「若干古めのJK」と言われていた感じのキャラが好きだったりします。
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ただそんなキャラクターの違いも
「前作のスーパーマンとの対比」と考えるとまあ納得は出来るんですよね。
本作のスーパーガールは周りの人たちを全員救うことは出来ないし
その一方で躊躇いなく悪人の命を奪うことも出来るし……という点は
明らかに前作のスーパーマンを意識しての描写ですし
かなりの尺を割かれた崩壊後のクリプトン星の回想シーンで
カーラの両親がかなりの聖人として描かれていたのも印象的。

前作で一番モヤモヤした部分である「ジョー・エルの真意」についても
「支配者になれと言われても善き人であろうとするスーパーマン」と
「善き人になれと言われても地球に馴染めずにクダを巻いていたスーパーガール」
みたいな感じにしたかったのかなあ、と思うと腑に落ちる気がします。

また本作を語る上で欠かせないのが
要所要所で大暴れをする第三勢力的なロボだと思うんですが
「観客に向けて喋っているようなカメラワーク」が多かったのは
第四の壁を越えるデッドプールみたいな感じにしたかったのかなあ、と。

それと本作は入場特典で原作となる『スーパーガール:ウーマン・オブ・トゥモロー』の
試し読み冊子が配布されているんですがこれは新しい試みのような気がしましたね。
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もちろん過去のアメコミ映画にもモチーフとなる漫画作品が存在することが多いんですが
「これが原作だ!」と封切り前から大体的にアピールして入場特典にまでしているのは
かなり珍しいパターンなんじゃないでしょうか。

マーベル映画も『シビル・ウォー』や
『インフィニティ・ガントレット』あたりはその傾向がありましたが
近年はマルチバースを進めて「原作とは異なるアース」を強調するようになった感じですし。

一方のDCユニバースは『スーパーマン(2025年版)』から再始動としつつも
『ザ・バットマン』などの以前のシリーズも並行して続けていくようなので
原作コミックの扱いに対してもマーベル映画とは違ったアプローチをしていくのかなあ、と。
原作のルーシーは家庭環境や年齢が映画とは違う感じで結構印象が変わりますね。
っていうか映画のルーシーはいろいろとアレというか
「ここまで絵に描いたようなベタベタな足手まといキャラ」を
今の時代に観られるとは正直思いませんでしたね。これは本当に悪い意味です。
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ところでこの「刺さってはいかった」は「いなかった」の誤植ですかね。
恐らくこの入場特典は先日刊行されたばかりの
日本語版『スーパーガール:ウーマン・オブ・トゥモロー 完全版(上巻)』が
底本になっているかと思うんですが
そっちはどうなっているんだろうなあ、とも思ったり。

そんなこんなでお約束の「黄色い太陽の光で復活して大逆転」や
格闘メインの派手なアクションシーンも豊富でもちろん楽しかったんですが
想像していたものとの違いに戸惑っている間に終わってしまった感じもありましたね。
敵も味方も皆ヒャッハーで「これはさすがにマヌケすぎるだろ」な展開も多々ありましたし。
『スーパーマン(2025年版)』を観ないで本作から入る人は余りいないでしょうし
前作ありきの作品なのに前作からの方向性の違いに戸惑ってしまうのが
ネックになってしまう作品だとも思います。

正直なところ初週から空席が目立っていましたし
興行的にはかなり苦戦しているような印象もありますね。
SNSでは「#この夏はスーパーガールキャンペーン」なるものも行っているみたいですが
この状況だと夏休みに入るまでに一気に上映数が減ってしまうような気がします。
去年に比べればかなり対抗馬が少ないと思うので健闘してほしいとは思うんですが……。

何はともあれ第2作目となる『スーパーガール(2026年版)』も
無事に上映となったDCユニバース。
Cパート的な次回作のフリや新キャラの顔見せなどは一切無かったので
今後の展開がどうなるのかはよく分かりませんが
10月上映予定の『クレイフェイス』を挟んでの
来年の『スーパーマン: マン・オブ・トゥモロー』では
地球に溶け込んで楽しくやっているカーラが観られたらいいなあ、と。

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   映画

約3年間の休館を経て今月の6/20に待望のリニューアルオープンとなった
宮城県美術館に行ってきました。
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正直なところ博物館や科学館と比べると美術館にはあまり馴染みがなく
この3年間もあっという間に過ぎてしまった感じですね。
自宅にある過去20年ほどのチラシ等を見てみても県美術館を訪れたのは

  • ・「手塚治虫×石ノ森章太郎 マンガのちから」(2014年)
    (同時開催「東日本大震災復興支援 特別公開 ゴッホの《ひまわり》展」)
  • ・「特別展『ポンペイ』」(2022年)
  • ・「東日本大震災復興祈念 悠久の絆 奈良・東北のみほとけ展」(2023年)

の3回だけでしたし
自分の興味がある展覧会以外だとどうしても食指が動かないのです。

というわけで移転問題から始まって結果的に大規模改修という形に収まった
宮城県美術館のリニューアルですが
あくまでも改修ということで全体的なレイアウトなどはさほど変わらず。
最初に2階に上って展示をぐるりと見てから1階の展示室へ……という流れも前と同じですし
普通に鑑賞するぶんには以前と同じ、みたいな感じでしたね。
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ただ展示室そのものよりもその周辺が大きく変わっており
特に開放的になった図書室やミュージアムショップが印象的なところ。
前のミュージアムショップはコインロッカーやトイレに挟まれた感じで
正直かなり窮屈な印象だったのがすっきりとした感じになりましたね。
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また今回新たに地下層の展示室と「見える収蔵庫」や「キッズスタジオ」が追加。
中でも「見える収蔵庫」は今回のリニューアルの目玉として
メディア等ではかなりアピールされていましたが
正直なところ宣伝写真の撮り方が巧すぎるのか
実際に見てみると「かなり狭いな」と思ってしまいましたね。
大学博物館などでは研究室や収集品が外から見えるようになっているのは珍しくないですし
個人的にはあまり特別感はなかったかなあ、と。
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とは言え地下に新設された展示室はやっぱり新しくていい雰囲気でしたし
展示を見終わった後にそのまま中庭に出られるようになっている構造も嬉しいところです。
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そんなわけで久々の宮城県美術館でしたが現在は再オープン記念の展覧会として
「宮城県美術館リニューアルオープン 全館 コレクションで魅せます 美術の時代」が
開催されており県美術館が収蔵する近現代の美術がたっぷり。
正直自分はこのあたりの知識がさっぱりなのですが
明治維新から始まって二度の世界大戦、そして現代の東日本大震災後に描かれた作品まで
歴史の流れとともに紹介されていたのでなんとか理解出来ましたね。
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このあたりは美大落ちのあの人などのことを考えると興味深いですね。
まあぶっちゃけそれぞれの作家たちがどんな人かは全く知らないんですが……。
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ともあれ受付でA4版で15ページもあるフルカラーの冊子が配布されているなど
リニューアルオープンならではの気合の入った展覧会になっていた感じです。
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また地下から1階に移転した県民ギャラリーでは「モデルは“美術館”」と称して
県内の高校生による宮城県美術館をモチーフとした作品を展示中。
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スケッチはともかく写真作品では学生の顔が当然はっきりと入ってしまっているので
受付で「個人情報のため作者の名前は載せていない」と言われたのも納得です。
むしろ撮影可だったのが「逆にいいの?」と思ってしまったくらいです。

あ、それと今回のリニューアルに合わせていくつかの新作グッズが登場しており
こちらの「長谷川潾二郎《猫》」のクリアファイルを買ってきました。にゃーん。
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生誕一〇〇年 彫刻家 佐藤忠良

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   旅行・展覧会・イベント等, 雑記

白石市内を中心に現在開催中の
「第16回 東北ずん子スタンプラリー」に参加してきました。
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「東北ずん子スタンプラリー」には昨年も挑戦していたんですが
去年は白石市内を歩くのは初めてだったので
白石城や隣接する歴史探訪ミュージアムなどの観光がメインでスタンプラリーは最低限。

白石城に行ってきました。(白石城歴史探訪ミュージアム~東北ずん子スタンプラリー)
https://tktkgetter.com/blog-entry-1619.html

ただ今年は2度目で土地勘もついたこともあり去年行けなかったスポットを回りつつ
スタンプラリーもしっかりやろう、と気合を入れて準備をしてきた次第です。
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というわけでまずは白石駅からのんびりとスタート。
壽丸屋敷や蔵王酒造展示館などの無料スポットを回りつつ
各店舗でしっかりスタンプを押しながら白石城方面へと向かいます。

2回目なのでいろいろ周りを見る余裕もあります。
菓匠三全の駐車場脇に昔の水路が残っているなんて去年は気付きませんでしたね。
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そして昼食は昨年と同じく市役所地下の食堂「中華そば熊や」さんへ。
昨年はいわゆる半チャーハン&半ラーメンの「ずんずん丼」を食べましたが
今回は「すんだ冷やし中華」に加えて
ちょうど6/15から販売となった「フリモメン味玉」を購入です。
近年は6月でも暑いので冷やし麺があるのは嬉しいですね。
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うーん冷やし中華の具とフリモメン味玉で卵がダブってしまった……
のはいいんですがマジでやばいっすねこの色。
食欲減退とかそういうレベルじゃない色です。
このわざとらしいターコイズブルー!(おまけボイス)
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それと券売機に「フリモメン味玉」と表示されるのはシュールというか
これを入力して券売機の設定をした人がいるんだよな……と思うと
なんだか不思議な気分になります。
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そして白石城の等身大パネル展などを経由して
去年は時間の都合などで行けなかった「白石・人形の蔵」へ。
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基本的には自分が生まれる前の玩具などが中心でしたが
中には90年代の本(『仮面ライダーZO』)なども混ざっており
結局「レトロ」の基準なんてのは人それぞれで
昭和レトロも平成レトロも最終的には一緒くたにされてゆくのかなあ、
みたいなことも思ったり。

そんなこんなで白石市内を歩いて1~16のスタンプを押した後に
バスで10分ほどのところにある「おもしろいし市場」と「竹鶏ファーム」を追加して
認定証発行条件となる18個のスタンプを無事にGET。
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いやーやりました。2年目にして初の認定証です。
去年のスタンプラリーを中途半端な形で終えてから
「後悔はしてないけど来年は本腰を入れてやりたい」とずっと思っていたので
ようやく肩の荷が下りた感じです。
自宅からは仙台市内のスポットのほうが当然距離的には近いんですが
たぶんこの18個を集めるのが一番早いと思うのです。
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ちなみにスタンプラリーの景品のほかに自前で買ったのはこちら。
珍しい「ずんだ味」のものやデザインが気に入ったグッズの中から
コンパクトで持ち運びやすいものを選んで計3000円ほど購入した感じです。

そんなわけで2年目にしてようやく観光とスタンプラリーを両立出来た感のある
今回の「第16回 東北ずん子スタンプラリー」への参加。
「武家屋敷にはまだ行ってないなあ」「こけし村にも一度は行ってみたいなあ」
などなどのことを思いつつ来年を見据えることになるのです。

あ、それと文房具店の「朝文堂」さんに貼ってあった来訪者マップが
かなり興味深い内容でしたね。
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全国地図の他に東北地方の地図や宮城県の地図もありましたし
もちろん全員がシールを貼ったわけでもないんでしょうが
首都圏からの来訪が仙台圏と同等レベルに多かったのは正直驚きです。

各店舗でも「支援者パス」の所持について頻繁に訊かれましたし
クラウドファンディングに参加して遠方から来るような熱心なファンが多いイベントとして
ずっと続いているのはすごいことだと思うのです。ずんだ。

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   旅行・展覧会・イベント等, 雑記

3月の再販時に購入してのんびり作っていた
「MGSD デスティニーガンダム」がようやく完成しました。ひゃっほい。
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というわけで完成した「MGSD デスティニーガンダム」がこちら。
いやー相変わらずのMGSDブランドならではの素晴らしいクオリティですね。
特にバックパックのボリュームがすごいことになっており
びっしり詰まった背中側の重さはアクションベースがほぼ必須と言えるような感じです。

アロンダイトや長射程ビーム砲など各武器がリアルタイプのものとほぼ同じ長さになっており
非常にメリハリのついたバランスになっているので
「SD」という名称もずいぶん遠いところまで来たなあ、みたいことも思ったり。
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またパーツ固定や可動のための工夫が各所にあり
重いバックパックは当然のように挟み込みパーツでの固定式、
肩のフラッシュエッジ2もスライド式になっているため
これだけ各部がいろいろ動いたり取り外し出来るのに
ガシガシ遊んでも一切ポロリしないしっかりした作りは特筆すべきものです。

特に手〜腕周りには「武器固定のミゾ」「パルマフィオキーナの砲口」
「手の甲が可動してのビームシールドの装着」とギミックが集中しており
ここまでいろいろ出来るのか、と唸らされますね。
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そしてMGSDデスティニー最大の特徴となる部分がこの光の翼。
これはもう実物を見てもらうしかないんですがとんでもないボリュームです。
この手のエフェクトパーツは別売になることも多いですが
デスティニーに関しては放送当時のHGもリメイクされたHGCEにも光の翼が付属しており
このあたりにはバンダイのこだわりというか一種の意地のようなものも感じますね。
この大きさでは飾るのも保管するのも一苦労、という嬉しい悩みがあるのです。

そんなわけで各部の多様なギミックにボリューム、
余すところなく付属されているエフェクトパーツと
MGSDならではのすごさを存分に見せつけてくれた「MGSD デスティニーガンダム」。

MGSDブランドは次回作がクシャトリヤ、とこれまでの主役メカ縛りから変わったことで
一つの区切りがついた、みたいに個人的に思っているんですが
そういう意味でも今回のデスティニーはこれまでの集大成みたいに感じますね。
MGSD第1期完、というかなんというか。

MGSDのデスティニーガンダムを購入しました。
https://tktkgetter.com/blog-entry-1667.html

前にもちょっと書きましたがクシャトリヤは購入する予定はないので
今回のデスティニーを経ての今後のMGSDのラインナップがどうなっていくのかは
楽しみ半分、不安半分なところです。
SD世代的には騎士や武者に舵を切って「LEGEND BB」の上位ブランドにもしてほしい、
みたいな気持ちもあるんですが……。

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   プラモデル, 玩具