ワールドマップに続いてパーティ編成画面です。
こちらもワールドマップ同様にフリーのRGSS3素材をいろいろ試してみましたが
結局イベントコマンドでの実装になりました。
要は「いつもの」です。

 20141022-3.jpg

これはまあ見た目が好きっていうのが大きいんですが
装備や式神の一括解除などを好きなところに置けたり
キャラごとにちょっとした会話を挟んだり出来るのも利点です。
このあたりは機能重視のスクリプト素材だと味気ない部分もあるので。

 20141022-1.jpg 20141022-2.jpg

ちなみに今回一番手間がかかってるのが
能力値の桁数を合わせるための条件分岐だったりします。
普通に\v[n]で変数を入力するだけだと桁数によってずれていってしまうので
ちまちまと間隔を調整するイベントを組みました。
非常にスマートじゃないやり方ですがまあ上手くいったのでOKです。

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  妖鬼少女(現在制作中), RPGツクール

さすがに2ヶ月以上ノータッチなのはまずいと思ったので
久々にサイトのほうを更新しました。
相変わらず間違い探しレベルの更新ですが
地味に画像が増えたり入れ替わったりしてます。

あと以前のメニュー画面にあった探索熟練度ですが
EP(ExchangePoint:交易値)にこっそりと変わりました。
もともとは探索熟練度と交易値が別個で存在する予定だったんですが
いざ実装して試しみると分かりにくかったり
余計な手間を取らせるだけの部分が多いような気がしたので
これは統一してしまったほうがいいかなあ、と。

変数を用いた探索熟練度のレベルアップなども既に作り終えていたんですが
1~2週間ほど悩んだ末に思い切って全部削除しました。
グダグダと悩んでたあたりどうにも決断力が足りない。うーん。

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  妖鬼少女(現在制作中), RPGツクール

そんなこんなでついに始まった富野由悠季監督の最新作
『ガンダム Gのレコンギスタ』。

富野ファンというか信者なので
情報が一つ出るたびにまだかまだかと待ち望んでいただけに感無量。
あーリアルタイムで富野作品を観られる幸せ。ひゃっほい。

近未来の象徴として扱われることが多い軌道エレベータを
信仰の対象、過去の象徴としている点
(常に10年後、100年後を見据えている富野監督ならではの逆転の視点!)や
「旦那探しのため、入学時から積立をして軌道エレベータのチケットを買っている」
という絶妙にリアルな女性のしたたかさ強さなど
導入部の設定や展開だけを見てもまさに富野作品。いやあ堪らないわ。

そして個人的に監督のメッセージを一番強く感じたのが
主人公、ベルリ君のキャラクター。
ここ数年は「俺tueeeeeee/無双系」みたいな語で表されるように
何でも出来る万能・最強系の主人公が流行になっている感があり
ベルリ君も「飛び級の優等生」という点ではその範疇に入るんだけど真逆なのがその性格。

そういった最強系の主人公は
どちらかと言えば内向的、自己完結的で世の中を斜めに見ていて
大人を理解しようとせず、大人からも理解されない存在、という描かれ方が主流だけど
ベルリ君はクラスの最年少として先輩たちに可愛がられており
教官からも「生意気だけど憎めないヤツ」という評価をされているのが印象的。
このあたりはいまだに「エヴァンゲリオンの呪縛」から抜け出せていない
今のアニメ・漫画業界に蔓延る最強系主人公たちへのアンチテーゼであると同時に
ベルリ君こそが富野監督の理想とする若者像なんだろうなあ、と。
大人の世界だって捨てたもんじゃないぞ、真っ正面からぶつかって来いよ、みたいな。

また何と言っても忘れちゃいけないのが
富野イズム溢れるEDテーマ「Gの閃光」の歌詞。
これはもう完全に富野監督による応援歌だわ。
今の若者のケツを思いっきり引っぱたいて鼓舞している感じ。
前のTVシリーズ『オーバーマン キングゲイナー』では
「籠の中の鳥じゃなかったら飛んでいけ」というのをメインテーマとしていたけれど
今回の『Gのレコンギスタ』では
「とりあえず立ってみて歩き出せ! 動かないと始まらない!」ということで
更にテーマを一歩押し進めている印象。

というわけで紛れも無く『ガンダム Gのレコンギスタ』は
富野監督が未来を担う若者たち、子供たちに向けたアニメなんだよなあ、と。

ところで「ガンダムエース」では漫画版も同時に始まっているけれど
こちらは導入部にベルリの家庭環境が分かるようなシーンを加えたりと
アニメよりも分かりやすさを重視している感じ。
公式Twitterではわざわざ相関図やストーリーのあらすじを画像で紹介しているし
世界観の説明が少ないアニメ本編に対して
いろいろ敷居を低くして間口を広げようという意図があるのかな、と。

ただちょっとこのあたりは親切すぎるような気も。
とにかく状況が分からないままに振り回される置いてけぼり感も
富野アニメの魅力なだけに。
OVA『リーンの翼』の第1話とかもう最高。
あんなの見せられたら本気で食らい付いていくか苦笑するしかないわ。

……と、こんなことを書くと
「そういうので喜ぶような人たちに向けた作品ではありません」と
監督に一蹴されるんだろうなあ。

あ、御禿様(敬称)に怒られるっていうのは
富野信者にとっては勲章ですから。えへへ。

   

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  アニメ・漫画

「蒙古タンメン中本」のコラボ商品を出しているセブンイレブンで
ベビースターラーメンの北極ラーメン味が発売したということでさっそく購入。

 20141020.jpg

ベビースターラーメンなんて買うの何年ぶりだろうか。
遠足の時のお菓子ってイメージがあるんだよねこれ。

というわけでさっそく一口。
……うん、辛さを売りにしているだけあってこれは確かに辛い。
以前食べた「暴君ハバネロ・ハバ盛」のパウダー部分と
同じくらいの辛さはあるんじゃないかなあ、という印象。

また「超激辛みそ味」ということでちょっと変わった風味も特徴的。
普通の味噌ラーメンの味ともちょっと違うし
これが北極ラーメンの特徴なんだろうか。
北極ラーメンは前にセブンイレブンのカップ麺を一度食べただけだし
あんまり味については分からないなあ、と。

そして何より嬉しいのが62円というコストパフォーマンスの高さ。
「暴君ハバネロ」を筆頭に激辛のスナックは
量が少ないのに値段は100~150円くらいなのが多いから
普通のベビースターラーメンとほぼ同じ量と値段っていうのは嬉しいなあ。
価格的には「一番気軽に買える激辛スナック菓子」になるんじゃないだろうか。
かなり癖が強い味だけど
そこに抵抗がなければ買い溜めしてもいいかもしれんね。

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  辛い食べ物

メニュー画面と戦闘画面の紹介が終わったので
次は細かい自作システム系(?)みたいなものに移っていこうと思います。
まずはワールドマップです。
本作『妖鬼少女』のワールドマップはこんな感じになります。本邦初公開。

 29141016-1.jpg

普通のワールドマップにするか一枚絵で場所を選択する形式にするか
かなり悩みましたが、最終的に一枚絵による表現に決定しました。
自作ゲーでは過去にもこの形式で何度かワールドマップを作っていましたが
今回は制作ツールがVXAceになったこともあり
イベントを一から組み直しています。最新進化形なのです。

この一枚絵ワールドマップを再現出来るフリーのRGSS3素材も出ており
いくつか試してみたんですが
拡張性の問題や条件分岐による表示/非表示の手軽さなども考慮して
いつものイベントコマンドのみでのワールドマップになりました。

 29141016-2.jpg

特に自分の場合は簡易メニューからのチャットやパーティ編成などの都合で
通常マップと同じように裏で並列処理を動かしておきたい、というのがあるので
専用のSceneを呼び出してしまうRGSS3素材だと逆に相性が悪いんですね。
そこらへんを自力で何とか出来るほどスクリプトの知識も無いですし。

まあ結局自分がやりやすいのが一番ってことで。

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