10/18より日本国内向けの「超電磁編集版」として上映が始まった
映画『ボルテスV レガシー』を観てきました。
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ちなみに観たのは字幕版。
吹き替えもかなり気合が入っているようなのでどちらにしようか悩んだんですが
俳優が向こうの人でキャラクター名も「剛兄弟→アームストロング兄弟」のように
ローカライズされているのでそちらに合わせて字幕版にすることにしました。
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というわけで待望の日本上陸となった『ボルテスV レガシー』ですが
いやーもう本当に「こういうのでいいんだよ」って感じでしたね。

今回の映画はドラマ版を原作アニメの第1話「宇宙からの侵略者」と
第2話「苦闘への前進」に相当する形に再編集したものになるのですが
とにかく再現度が素晴らしく、
近年のロボット作品ではあまり見られなくなった長尺での発進シークエンス、
主題歌のかかるタイミングも完璧な合体シーン、
主題歌のアレンジverと圧倒的な重量感によって描かれる戦闘、と
ロボットアニメの肝である部分を構図まで含めて完璧に再現しているんですよ。
これが映画館の大画面で観られるんだからもうたまりません。

チェーンナックル、超電磁ストリング、そして天空剣と
一つ一つの武装の展開ギミックがもう本当に格好良すぎます。
そんなにボルテスに思い入れはないのですが
観れば必ず玩具が欲しくなる、くらいの格好良さです。

また原作アニメ第2話のメカアクションは
「大逆転のカタルシス」と「ボルテス側がまるで悪魔のように見える演出」が
同居している部分が特筆すべき点だと思うんですが
『レガシー』の戦闘シーンもそのあたりがしっかりと感じられるものになっています。

ただ原作TVアニメ2話ぶん(約50分弱)を100分の映画に……と
尺がほぼ倍になっていることもあってか
1本の映画として見てみると話が進むテンポに難があるというか
「くどい!」と感じてしまう部分がちらほら。
本作は「フィリピンのボルテス愛」というのがよく挙げられるんですが
作品愛が強すぎるせいで全てのシーンをじっくり描きすぎる、
引き算が出来ずに演出がくどくなってしまっているような部分が多々あるんですよ。

特に映画の後半、マリアンヌ博士(剛光代)が重傷を負って特攻をかけるまでの流れは
ストーリー的には予定調和的な部分があるのにそこに至るまでの演出が長すぎるせいで
ボルテスと獣士バイザンガとの戦闘が何度もぶつ切りにされるなどのモヤモヤ感も加えて
観ていて「まだか……まだ生きてるのか博士……」となってしまうんですよ。

とは言え「ボアザン星との通信でハイネルの微妙な立ち位置を描く」
「超電磁ストリングの使用時に馬術が得意なマーク(峰一平)が
得意とする武器であることに言及する」など
長い尺を活かして原作アニメにはなかった部分を補足することにも成功していますし
ボルテスのテーマの一つである「家族愛」がかなり強調されており
「初出撃から生還した際、それぞれのパイロットたちが父母と抱き合う中で
両親がいないマークだけが複雑な表情を浮かべるシーン」
にはかなり長い尺を取っていて印象的。

このあたりのコンプレックスや嫉妬、確執は
続くTVアニメ第3話「墓標が教えた作戦」でじっくりと描かれる部分なので
2話までじゃなく3話までの再編集にすることは出来なかったのかなあ、と思います。
2話まででもそれなりに区切りはいいんですが
「母親が死んで終わり……」なのでちょっと暗い感じなんですよね。

そんなわけで不満点はいくつかあるものの
「こういうのでいいんだよ」なメカ描写が
全てを帳消しにしてくれた本作『ボルテスV レガシー』。

実は前情報をほとんど確認せずに行ったため
「TVアニメ1クールくらいの再編集かな」
「TV放送と平行して全3~4部くらいで劇場上映もしていくのかな」
みたいなことを思っていたんですが
まさかの2話までという衝撃が一番大きかったりします。
このテンポで全エピソードを映画館でやる、というのはさすがになさそうなので
今回はあくまでも記念上映的なものになるのかなあ、と。

ところで表示される字幕が
たまーに右に寄ったり左に寄ったりしてたんですけど何だったんですかねアレ。
「地球語とボアザン語の使い分け」や「音の聞こえてくる方向」みたいな
演出での表示ではなさそうだったので完全に謎でした。

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   アニメ映画, アニメ・漫画, 映画

全巻予約済のTVアニメ『ブルーアーカイブ The Animation』のBlu-rayですが
後半戦に突入となる第3巻が先日無事に届きました。
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3巻の特典メモロビと生徒別チケットは
ゴールドカードで全部解決しようとするロード画面が印象的な十六夜ノノミさん。
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幼少時に自宅にあったカードダス大百科みたいな本に
金持ちのライバルが「これさえあればどんなカードも買えるのでボクの勝ちです」と
言いながらカードバトルでクレジットカードを出してくるマンガが載っていたんですが
あのロード画面を見るたびにそれを思い出すのです。
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ちなみにノノミは2巻のセリカや4巻のアヤネと同じ星2キャラなんですが
いわゆるチュートリアルでの配布キャラ的な形になっており
自前で星4までは確実に上げられる、ガチャからは出てこない、などなど
セリカやアヤネと一緒にするにはちょっと違う印象があるんですよね。
文字を増やす方法が少ない、という点では
今回のBlu-ray特典では一番レアなキャラなのかもしれません。

自分も星4のままなので文字が貰えるのはありがたいです。
高威力の貫通範囲キャラはいまだに少なく
大決戦ペロロジラなど育てておけば役に立つ場面は多いと思うんですけど
どうしても優先度がですね……。

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   アニメ・漫画, ゲーム

先週からサービスが始まったスマートフォン向けRPG
『エルゴスム』をのんびりとプレイしているので
初見での印象や感想などをつらつらと書いていきたいと思います。
せっかくなので招待コードも載せておきます。
9FwjcQ2VgAUITWfDです。
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『エルゴスム』はいわゆるストリート系? な派手目のキャラクターなどが気になっており
数ヶ月前から事前登録をして心待ちにしていたんですが
DL開始直後からプレイ出来ない状態が続いてサービスの開始が翌日に延期、
10/25に予定していたメンテナンスも来週以降に延びて
現時点でも数値の更新や画面表示を中心に多数の不具合が存在しているままだったりと
開始時からのグダグダでスタートダッシュに完全に失敗してしまった印象。
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スマホゲー界隈はかれこれ10年近く客の奪い合い状態が続いており
初動でコケるとプレイヤーがガクンと減ってしまうのか
ランキング等を見てみても事前登録者数と比べて実プレイヤー数はかなり少ない感じですね。
最初の2~3日は通常プレイの範疇で攻略ランキングに2桁まで食い込めてました。

というわけでこちらの『エルゴスム』ですが
まず気になってしまったのがメインストーリーの進ませ方。
本作はストーリー部分を漫画で読ませる、というのが魅力の一つとして挙げられており
漫画形式なのはもちろん新鮮でいいと思うんですが
余りにもその他のシナリオ部分・文章量が少なくて
「長文で物語を書ける人がいないから簡略化・省略化のために漫画にしたんじゃないか」
みたいなことを邪推してしまうほどのものになってしまっているんですね。

ノベルゲーの合間の見せ場として漫画があるんじゃなくて
ほぼ漫画オンリーで文章なし、の形で進んでいくとはさすがに思いませんでした。
これではボリュームでも物語の深みという点でも物足りなさを感じてしまいます。
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今後は追加コンテンツとしてキャラストーリーが解放されるようなので
そちらではもうちょっと「文章で読ませるストーリー」がほしいところですね。
各キャラのプロフィールがゲーム中で唯一のまともな文章、という状態は
さすがにどうかと思うのです。
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そしてゲーム部分はアクションやタイミングを合わせた操作などを要求されるものではなく
「プレイ期間と課金でレベルを上げてぶん殴る」王道のRPGといった印象。
ただ3人パーティで戦闘行動は3種類のスキルから選ぶだけ、というシンプルさに対して
キャラクターがアタッカー、ソーサラー、サポーターの3タイプ存在しており
属性が火氷雷風光闇の6つ、更に別分類で近/遠距離と物理/魔法の区分がある、
というのは明らかに過剰です。それに加えて状態異常が7つです。
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レベルさえ上げれば不利属性が出てきても強引に進めていくことはもちろん可能なのですが
獲得Expの関係でプレイヤーLvが20~25、キャラLvが30~40あたりで頭打ちになるので
メインクエストだと4-5の星3取得、サブクエストだと1-9エリアあたりが壁になり
その後はデイリーミッションや放置報酬で別属性のキャラを育てながら
少しずつ進めていく感じになると思います。自分は2-1-3で停滞中です。

また毎日のように100個単位で手に入り100個単位で処分することになるオーブ(装備品)も
各キャラごとに装備部位が6つ、ガチャによるランダム入手で追加パラメータもランダムと
こちらも属性同様に余りにも多すぎて水増し感が非常に強い印象。

公式サイトには「ハスクラ」「ローグライク」「トレハン」等の記載もあることから
これらの過剰な種別の多さやランダム性はある程度は意図してのものだと思うんですが
戦闘システムがこれくらい単純なら属性や装備はもっと少なくてもいい
(多かろうが少なかろうがやることは変わらない)と思いますし
逆に属性や装備が多いなら戦闘中のメンバー交代や特殊行動を増やすなどして
多くのキャラ、多くの属性を駆使して戦えるシステムにしてほしいのです。
現状だとそのあたりがアンバランスすぎます。

というわけでいろいろと不満な部分を述べてしまいましたが
正直現時点ではアプリの動作すら不安定で
回線速度やスペックの問題とは思えない読み込みの長さ・テンポの悪さもあり
そのあたりでも今後の課金やモチベーションに関わってきてしまっている感じですね。
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とは言えキャラデザとか世界観とかはすごい好みですし
ホーム画面でのLive2Dの動きも小道具を使ったものが多くかなり凝っていて好印象。
なので現状の不具合・不満点を改善した上でアプリの動作を快適にして
「魅力的なキャラクター」「サクサク周回出来るハスクラ系」
「じっくり読ませてじっくり考えるシナリオ・ゲーム部分」を
きちんと融合させたゲームになってくれれば思いっきり化けると思うので
そのあたりを頑張ってほしいのです。
このままこのキャラクターたちを埋もれさせてしまうのは寂しすぎます。
花守ゆみりボイスのクールキャラからしか得られない栄養素があるのです。

それと本作はゲーム中で入手するスキンを仮想通貨で取引出来る
「稼げるNFTゲーム」としてもアピールしているんですが
10/25時点ではスキンが手に入るコンテンツ「アビスゲート」は未実装で
スキンのドロップ率や今後の相場についても未知数な状態。

まあぶっちゃけこの手の「稼げる」はあまり信用しないことにしています。
いわゆる「ポイ活」などはメディアが話題にするようになって人が増えたことで
一人一人の分け前がどんどん少なくなっている感じですが
「ドロップアイテムとしてのNFT」をそれと同様に
「熱心なプレイヤーに対する分け前」と考えると
需要と供給のバランス取りが非常に難しいところだと思いますし。

15年くらい前の楽天なんて1ヶ月に1冊は本が買えるくらい
ポイント山分けしてたんですけどね……。
今じゃ1Pとか+0.5%とかばっかりですよ……。(懐古)

ただまあ時代に置いていかれないためにも
実際に口座の開設や取引をするかは別として
そこらへんの知識ややり方くらいは覚えたいと思っています。
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とりあえずマイページの連携はしてみましたが
軽く調べた感じでは直接日本円に替えられるものではなさそうなんですよねこれ。
『エルゴスム』は自前でマーケットプレイスを運営することで
ゲームアカウントとの連携のハードルは低くしているみたいですが
最終的には他の仮想通貨と同様に海外の取引所に登録して
ウォレットアプリから資産を動かす形になるのかなあ、と。

あ、それと戦闘中のWAVE移動の際に強制的にターンが経過されるのは
不具合一覧には載っていないのですがかなりキツいので何とかしてほしいですね。
この仕様のせいで星3条件の5ターン以内勝利が異常に厳しくなってしまっています。
3WAVEステージだと2ターン目に入った時点でほぼ失敗確定になるのはアレすぎんよ……。
この仕様で行くなら最低でも7~8ターンが適正値じゃないですかね……。

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   ゲーム

ダイナミックプロ作品をはじめとして多くのロボットアニメとコラボしている
『機動戦隊アイアンサーガ』の派生タイトルとして開発中の2D対戦格闘ゲーム
『アイアンサーガVS』の体験版がSteamで配信された、ということで
さっそくダウンロードしてみました。
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本作『アイアンサーガVS』は『アイアンサーガ』のオリジナル機体の他に
マジンガーZやゲッターロボといった版権作品のロボットが多数登場、
更に誰もがゲーム『スーパーロボット大戦』を思い浮かべる
3~4頭身のデフォルメ具合などが発表当時から話題になっており
自分も非常に気になっていたものです。

「スパロボの戦闘シーンを自分で操作して遊びたい」というのは
それこそシリーズ初期の90年代の頃から
「理想のスパロボ」としてたびたび挙げられていましたが
20年~30年の時が経った令和の時代に
ゲームの進化によってついにそれが実現出来るようになった、と考えると
非常に感慨深いものがありますね。
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というわけでこちらの『アイアンサーガVS』ですが
「格闘ゲームにあまり馴染みのないスパロボプレイヤー」も客層として考えているだろうし
爽快感重視のアクション寄りのゲーム性になるのでは、と思っていたんですが
いざプレイしてみると予想以上に本格的な格闘ゲームでしたね。

ボタン押しっぱなし+レバーでの自動コンボなど
近年の格ゲーっぽい簡易入力こそ採用しているものの
その他の基本システム等はかなり複雑。
体験版も簡単なチュートリアルから始まって
ボタン同時押しでの特殊行動、カウンターや相殺などのゲージを溜めるテクニック、
そして操作キャラごとのコンボミッションまでしっかりと導入されており
まさに「本格対戦格闘ゲーム」といった具合です。
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ちなみに体験版では『アイアンサーガ』のオリジナル機体の他に
版権作品からはマジンガーZが使えるようになっているんですが
「マジンアッパー」「マジンニーアタック」など
今までに聞いたことのない格ゲーならではの技名となっているのが興味深いですね。
『スーパーロボット大戦』でのダイナミック系の合体技などは
全てダイナミックプロが監修・命名しているという話でしたが
本作の技名もダイナミックプロ公認ってことでいいんでしょうか。
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『真マジンガー 衝撃!Z編』で兜甲児を演じた赤羽根氏が本作でも抜擢されており
「ロケットパンチ百連発」や「光子力ビーム最大出力」などの
真マシンガーの技が導入されているのがファンサービスとして嬉しいところです。
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それと今回の体験版はまだまだ開発中の状態ということで
製品版のリリースまでに細かい部分がブラッシュアップされていくと思うんですが
「ガード」が全て平仮名の「がード」と表記されていたりと
フォントの問題もあるのか大陸ゲー独特の怪しい日本語が散見していたので
そのあたりのローカライズは発売までに見直してほしいところ。
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対戦ロビーを覗いてみたところ自分以外は中国語っぽい名前の人しかいなかったので
商業的には向こうが主戦場になるのかもしれませんが
日本のロボットに対するリスペクト的な意味合いでも
しっかりして欲しいなあ、と思います。
固有名詞とかにミスがあったら目も当てられませんよ……。

というわけで予想以上に本格的で複雑な対戦格闘ゲームながら
コンボミッションの完全攻略や対人での勝敗にこだわらなければ
気軽に好きなロボットをガシガシ動かして楽しめそうな『アイアンサーガVS』。

今回の体験版は恐らくネット対戦のテストも兼ねているのか
提供期間は10/15~10/22と短くストーリーモード等も未実装なんですが
個人的にはそっち方面のボリュームがどれくらいあるのかが気になりますね。
本作は「スパロボの格ゲーをやりたい!」
「対人は苦手だけどロボット共演ストーリーを楽しみたい!」という
自分のようなライトなプレイヤーも多い気がするので
一人で物語を楽しむシングルモードにもそれなりに力を入れて欲しいのです。

あ、それと自分が近年プレイした格ゲーが
『GUILTY GEAR STRIVE』に『ドラゴンボール ファイターズ』と
いわゆるアークのコンボゲーに片寄っていたからだと思うんですが
本作のコンボは先行入力のタイミングが難しいというか
硬直中などにちょっと利きにくい感じがしましたね。
GGシリーズなんかは相手のガード等を見る前にどんどん次の技を入力していっても
そのまま出てくれる感じだったんですが
本作はちょっと遅めに入力しないと繋がらない感じでした。

このあたりの入力猶予はゲームによってかなり差があるみたいなので
いろんな格ゲーをやっていれば「今回はこういうタイプか」みたいな感じで
すぐに慣れることが出来ると思うんですけどね……。

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   アニメ・漫画, ダイナミック系, ゲーム

フィリピンで全90話のテレビドラマとして放送された
『超電磁マシーン ボルテスV』の実写版『ボルテスV レガシー』が
日本での放送に先駆けて再編集版を劇場公開、ということで
現在発売中の前売り券を購入しました。

映画の「紙の前売り券」がムビチケへと姿を変えて久しいですが
近年は更にオンライン化、ペーパーレス化が進んでおり
本作『ボルテスV レガシー』も前売り券はオンラインのムビチケ前売り券と
自前でコンビニ等で印刷するのエンタメプリント版の2種類のみ。

コレクターとしては紙のチケットどころか
カードタイプのムビチケすら発行されないのはとても寂しいのですが
これも時代の流れと割り切りながら
「やっぱり手元に残るものが欲しいよね」と
エンタメプリント版の前売り券を購入した次第です。
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そして近所のコンビニでプリントアウトしたブロマイド付きの前売り券がこちら。
うーん格好いいです。さすがに家庭用コピー機とは格が違うというか
発色も素晴らしく「コンビニで自前でプリントした前売り券」とは一見思えません。
この手のネットプリントは10年くらい前のサービス草創期に
インク切れやらレシート切れやら通信障害やらにぶち当たって
「1時間くらいしたらまた来てください」と言われたことが多々あったりと
あまりいいイメージが無かったんですが
まあさすがに昔とは回線の速度や安定感、印刷のクオリティも段違いですよね。
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ちなみにプリントアウトの際にサーバーからダウンロードしたファイル名と思われる
「ボルテスVレガシー_4」という文字が表示されていたんですが
これは全5種類のブロマイドのうち4番目ってことになるんでしょうか。

何はともあれ映画の公開もいつの間にか今週末ですし
久々の実写映画を楽しみたいと思います。

ところで「映画の紙の前売り券」っていつまであったんでしょうね。
自分はアニメを中心に観た映画のチケットは全て保存しているんですが
最後の紙のチケットは2015年の『サイボーグ009 VS デビルマン』でした。
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ニュースサイトやオークション等を見てみると
2019年くらいまではちらほらと紙のチケットがあるみたいなんですが
その後は記念グッズとして特別に発行されるものを除けば
完全にムビチケに以降したっぽいですね。

完結までに十数年を費やした『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』などは
序・破・Qが紙のチケットだったので
シンもファンサービス的に紙のチケットで出してほしかったんですけどね……。

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