2014/12/22までの進み具合です。今週はこんなことをしてました。

・マップ制作
・データベースの設定
・細かいレイアウトの変更
・ゲーム内マニュアルの編集

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今週作ったマップはなんと5個。先週までの半分以下です。
その代わりに文字アイコンを作ったり
それに合わせてゲーム内マニュアルを修正したりと細かいことをやってました。
スクリプトを加工してマニュアル内にアイコンの表示が可能になったので
これで以前よりも分かりやすくなったかなあ、と。

そんなこんなでもうすぐ12月も終わり。
年末年始に備えてアレとかアレとかやりたいんですが
とりあえず目の前のことからマイペースにやっていくつもりです。

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  妖鬼少女(現在制作中), RPGツクール

序盤のマップも完成してそろそろ本編ストーリーの幕開けということで
本格的にデータベースの中身を作り始めています。

アイテム/スキルの説明文やアイコンについては
以前もぐだぐだと書いていた記憶があるんですが
あれからずっと試行錯誤を続けてまして
結果として文字アイコンは全部作り直し、説明文も練り直して一新しています。

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今はこんな感じになっています。何だかんだで説明文の行数が3行になりました。

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2014/12/15までの進み具合です。今週はこんなことをしてました。

・マップ制作
・用語辞典の制作
・装備品の設定

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先週、先々週に引き続き今週もメインはマップ制作。
前回も書きましたが苦手な街マップは気合を入れないと作れないので
少し作っては休憩の繰り返しです。
今週は12個作りました。例によって小部屋中心です。
そろそろ1つ目の街マップが終わりそうなので次はダンジョンです。わーい。

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そして気分転換に用語辞典や依頼システムのガワなんかも作ってます。
超本格和風RPG(大嘘)としては「日本史の勉強になりますよ奥さん!」
くらいのレベルのものを目指したい気持ちもあるんですが
その場のノリで好き勝手にウソやハッタリも混ぜ込んでいきます。
結果として本編とは1ミリも関係ない煩雑なものになっていってます。

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半分は嘘です。つまり半分は本当です。そんな感じ。

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ここ三週間くらいはずっとマップをちまちまと作っていましたが
さすがにちょっと他の作業をしたくなったので
気分転換にアイテム作ったり用語辞典書いたりと浮気中。

あと今回はせっかくの長編RPGなので
収集要素なんかもところどころに入れたいなー、と思ってます。
世界中に散らばっていて集めるとアイテムが貰えるようなヤツです。
いわゆる「小さなメダル」なんですが和風RPGでメダルも変なので
百万塔陀羅尼を集めることにしました。
絶妙にシュールな感じです。

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2014/12/08までの進み具合です。今週はこんなことをしてました。

・マップ制作
・装備品の設定

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先週に引き続きぐりぐりマップ制作中。
今週作ったマップは全部で13個。かなりいいペースに思えますが
コピペ+αで済ませた小部屋が4個くらいあるので何ともかんとも。

そして今週はとにかく街マップを描くのに大苦戦。
街マップは本当すごい苦手で
過去ゲーではサンプルやテンプレート素材の切り貼りメインでやってたんですが
今回は長編でタイルセットかなりいじくってるので全部一から描いてます。
とにかくいろいろ試して数をこなしてそれっぽくなるように頑張るのです。

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左を見ろ→→      こっちは右だ
に通じるものがあるよねこれ。

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