VIPRPG夏の陣2010作品を偉そうにレビューするよ!
ようやく折り返し地点な感じの夏の陣レビュー7回目だよ!
提出時期の関係で番号順に感想書けなかった作品だけど
たぶんあとに回すことになると思うんだよ!


No.52 ひだまりロジック×365
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?でわっしょい365な雰囲気が漂うお絵かきロジック。
質・量ともにツクール2000製とは思えないほど本格的であり、
特にメニュー画面、パズル画面などのインターフェースは秀逸。
×印チェックはもちろんのこと、ヒントルーレットや枠の数字をチェックする機能、
更にはセーブデータを利用した問題作成まで完備されている。
ゲームとして制限時間があるのは当然だけど
お絵かきロジックは新聞や雑誌のを暇な時にちょっとやる程度だから
ゲームオーバーがあると妙に焦ってしまうなあ。
決定キー連打で爆死してしまうことがしばしば。
あとお絵かきロジックより数独のほうが好きです。


No.53 ちょっとひとりで
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リナックスが主人公の掌編RPG。
プレイ時間は30分にも満たないもののダンジョンにはしっかりと仕掛けがあり、
敵出現時の演出など全編に亘ってユーザーフレンドリー+凝ったイベント構成がされている。
また、あえて主人公の台詞を無くしたシナリオやラストの独白なども独特で
〝壮大な長編の序章〟的な雰囲気を醸し出しているのも魅力。
「No.42 DragonusSaGa」の時も思ったけど
デフォ戦でパーティメンバーが少ないとどうしても冗長になってしまうから
攻撃力高め/HP低めで調整したほうが個人的には好みだったり。


No.54 もしも魔法具現体のマスターになれるのなら Perfection
20100920-3.png
魔法具現体のマスターになり、
広大な世界を冒険してゆくフリーシナリオRPG。
フリーシナリオらしくエンディングを含めてシナリオ部分は非常にあっさりしており、
その分サブイベントや条件付きイベント、素材収集依頼などの数が膨大。
最初のキャラメイクから考えれば楽しみ方は無限に広がるまさにやり込みゲー。
ただネトゲ的な性質上かなりの作業を強いられるので
メインシナリオ部分はもうちょっとスムーズに進められても良かったかも。
特に序盤~中盤の経験値はかなり少なめで不必要に足踏みさせられてしまった気が。
また個人的に気になったのはメニュー/システム関連。
「文字が小さい+原色きつい+彩度高い」のせいで
目に痛いわ分かりにくいわで長時間プレイがかなり苦痛というのが正直なところ。
またステータスや技能部分はゲーム内でまとまった説明がほとんど無いために
(各地のNPCが思い出したように教えてくれるけれど)
手探り+適当+強引に進めていかなければならない所もしばしば。
一対一の戦闘や各属性の相性などは「ポケモン風」を意識しているみたいだから
好きな人は直感的に理解出来るのかもしれないけど
実はポケモンってシリーズ一作もやったことないんだよなあ。


No.55 俺の嫁様
20100920-4.png
アルシェス(30歳)と嫁様(未亡人)が
謎の力に魅せられた勇者一行の討伐+魔王軍の復興を目指し手を組む…
までを描いた序章的RPG。
魔王の死から始まるショッキングなシナリオや
主人公アルシェスと鬼畜なディックの対比的なキャラクター構造、
プロテクター破壊などのイベント+戦略が豊富なボス戦と魅力はたくさんあるんだけど
テンポの悪さといくつかの理不尽な仕様が敷居を高くしてしまっている印象。
感想掲示板ではプロローグの魔法陣ミニゲームの難易度が取り沙汰されているけど
実は自由行動開始後、それ以上に忍耐のいるレベル上げが必要となっているのが問題。
レベルは10でカンストし、ボスを安定して倒すには10まで上げたいところなのだが
そこまでには累計経験値が約2300必要にも関わらず
一体の敵から獲得できる経験値は基本的に5前後。スライムに至っては経験値1。
結果として数百回のザコ戦(Lv5くらいまでは全滅の危険性もある程度の強さ)を強いられ、
プレイ時間はそれだけで軽く数時間を超えてしまう。
更に凶悪なエンカウント率や二ヶ所しかないセーブポイント、
一方通行の帰還装置などが理不尽さとプレイヤー側の意地とに拍車をかけてくれる。
それら数々の不親切な仕様は良くも悪くもレトロゲーチックであり、
「ゲームは一日30分」だった頃に
町の周りをぐるぐる回りながらレベル上げをし続けた日々を思い出せる一作。
ちなみにおまけ部屋からタイトル画面に戻ろうとすると
これまたボリュームたっぷりの見るゲ+脱出ゲームが始まったりする。


No.56 アバンギャルドクエスト74 聖王の祝杯
20100920-5.png
最初から最後までカオスなノリで進んでゆく短編RPG。
基本的には歩くだけだが合間合間にちょっとした仕掛けや戦闘が入る。
マルチエンドであり、通常エンドの他にせっかくだから右の扉を選ぶことで行ける
アナザーエンドが存在する。ハッピーエンドなんてなかったんだよ…。
あとナイトガンダム物語のFC1は名作。


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  夏の陣2010レビュー, VIPRPG祭りレビュー, RPGツクール

まさかロックマンが組み立て式プラモで出てくれるなんてなあ。
というわけで先日発売した「コトブキヤ 1/10 ロックマン」を購入。
今月発売の新商品とは思えないような古臭いパッケージがたまらないね!(褒め言葉)
実はコトブキヤのプラモって買うの初めてだったり。
バンダイのガンプラとかより癖が強くて玄人向けってイメージがあるんだけどどうなんだろう。
レビューサイトなどによるとパチ組みなら一時間もかからないくらい簡単らしいけど。

完成後の記事はこちら

20100919.jpg

そしてロックマンと言えば
有賀ヒトシ氏による漫画「ロックマンギガミックス」も今月ついに最終巻が発売。
今回の復刊もまた「メガミックス」の再録からということで
正直最終章まできちんと出してくれるかどうかすごく不安だったんだけど
有賀氏のブログで正式にアナウンスされ無事完走。うーん長かった。
〝5年ぶりの大復活!〟と銘打たれていたEB版も
一時期はプレミア付いちゃったりしてたし時代の流れを感じるなあ。
今回収録されてない設定資料が大量に入ってるからあっちもまだまだ価値はあるんだよね。

「3」のストーリーとリンクさせたり「8」のデューオが介入したりと
「ワールド5」を下敷きとしながらもゲームとは全く異なる設定となっている物語に
ロックマンマニアとして知られる有賀氏が果たしてどんな決着を付けてくれるのか。
いやあ楽しみだ。
ただ一つ心配なのはあと一冊で本当にケリを付けてくれるのか、という点。
結局前巻はルーラーズの圧倒的な強さを見せるだけで終わっちゃったし
ゲーム版ラスボスのサンゴッドは未登場でそもそも出てくるのかすら分からない。
ダークムーンも倒さなくちゃならないしだいぶ駆け足になってしまいそうなんだよなあ。
既にスーパーロックマン≒ロケットバスターが存在する世界観で
今さらロックンアームにスポットが当たるのも変な気もするし
「どう料理してくれるのか」という期待や疑問点もいろいろ。

まあ読んだらまた感想とか書きたくなるだろうから
とにかく月末の発売を待つことにしよう。

追記
ギガミ3巻の感想記事はこちら

   

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  プラモデル, ロックマン, アニメ・漫画, 玩具, ゲーム

第10話「おおかみさんと御伽銀行のすごく長い一日」

ここ最近、急速に広まっているという御伽銀行の悪い噂。
学内だけに留まらず、街中でまで話題になっているというそれが
鬼ヶ島高校の生徒会長、羊飼士狼の差し金であることに勘付いた大神さんたちは、
来るべき戦いに備え、生徒たちからの借りを増やそうと多くの依頼をこなしてゆく。
そんなある日、大神さんの前に現れた鬼ヶ島高校の女子生徒、三国麗狐。
羊飼に捨てられ、鬼ヶ島高校から必死に逃げてきたという彼女に
大神さんはかつての自分の姿を被らせ、甲斐甲斐しく世話をするようになるのだが…。

クライマックスに向けて遂に話が動き出したオオカミさん第10話…なんだけど
この不良たちの前時代的な描写は本当に何とかならないんだろうか。
ネタにするには寒すぎるし真面目にやってるんだったら完全に滑ってるし
「とりあえずスタンガンで拉致しよう」な展開は正直お腹いっぱい。
1クールでこんなにスタンガンが活躍するアニメもそうそう無いんじゃないだろうか。
その他、大神さんが簡単に隙を見せたり捕まったりという展開もあって
どうにも2話や5話の焼き直しに見えてしまうんだよなあ。
次回も恐らく全員で鬼ヶ島高校に乗り込んで
亮士くんが大神さんを助ける展開になるんだろうしもうちょっと捻ってほしいところ。
今回の事件の発端になっている「御伽銀行の悪い噂」も
それによる実質的な被害の描写がほとんどないからどうにも説得力が弱い感じ。
信頼が失われて依頼が目に見えて減ったとかというのならまだ分かるんだけど
実際は三割引で満員御礼の大繁盛だし。

あともう一つ気になったのが亮士くんの肉弾戦の特訓。
前にも書いた気がするけど
大神さん=前衛/亮士くん=後衛のタッグで戦うのが好きだったから
亮士くんが接近戦までこなせる万能型になってしまうのには抵抗があるんだよなあ。
このままだと大神さんが本当にただのヒロインに成り下がってしまって
魅力がほとんど無くなってしまいそうな気がするんだけど。

というわけで正直展開としては余りにも普通で面白いかと言われると黙ってしまう第10話。
前後編の前編ということで今回だけで結論を出すのは早すぎると思うし
とりあえずは次回を観てからということにしておこう。

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  アニメ・漫画, オオカミさんと七人の仲間たち

世界各地から集結した〝タマ〟を吸収し、
更に自らの部下を捕食しながら増殖と進化を続けるスクラッグ首領ゴゴール。
対するジョーイとヒーローマンはウィルを救出し、
ゴゴールの弱点にピンポイント攻撃を仕掛けるべく手を結ぶ。
英雄<ヒーロー>、侵略者<スクラッグ>、そしてジョーイの無事を、人類の勝利を願う人々。
全ての力が集い、今、この星の命運を賭けた最終決戦の幕が上がる。

ウィル「か、勘違いしないでよね! 目的が同じだけで仲間じゃないんだからねっ!////」
ウィル「この体になったからスクラッグの弱点は分かるぞ(キリッ)」
というわけで遂にウィルが味方になっての最終決戦である第25話。
前半のデントン先生やリポーターたちの描写はちょっと尺を取りすぎな気もしたけど
後半、特にジョーイら三人が突撃を敢行してからの盛り上がりは特筆もの。
テレビシリーズのアニメとしては間違いなく現時点最高峰である作画も相まって大興奮。
触手を板野サーカス的に斬り裂いていくウィルや
ヒーローマンの自機中心型マップ兵器なんかについつい目が行ってしまうけど
個人的には最後のヒーローマン・ブラストでゴゴールの両腕を押し退けるシーンが
重量感もあってお気に入り。

それにしても〝タマ〟って一体なんだったんだろう。
世界各地にばらまいた理由も分からないし呼び戻して吸収した理由も分からない。
「世界各地で地球のデータ収集をするのが目的」とかだったらまだ分かるんだけど
そのあたりの説明をするにはもう尺が無い気もするし
〝タマ〟の不気味さや不可解さはかなり好きだったから
もうちょっとスポットを当てて欲しかったかも。

何はともあれ次回はいよいよクライマックス。
残り30分で果たしてどんなふうにケリを付けるんだろうか。
自分としては期待してるのは荒唐無稽痛快ロボットアクションだから
細かい設定とか伏線とかは正直二の次でもいいんだけど
それでもやっぱりある程度は納得のいくように、きれいに着地してほしいな、と。

それにしても最終話のサブタイトルは
絶対に「HERO<ヒーロー>」だと思ってたんだけどなあ。

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  アニメ・漫画, HEROMAN

VIPRPG夏の陣2010作品を偉そうにレビューするよ!
いつの間にやら6回目だよ!
夏の陣もずいぶん昔のような気がしちゃうけど
よく考えると作品が公開されてからまだ一ヶ月しか経ってないんだよ!


No.39 マップマテリアル
20100915-1.png
数分で終わるksgから長編RPGにまで使えるさまざまな広さのマップ素材集。
素材集という位置付けだが、
大量のマップ一つ一つにちょっとした紹介文やコメントがあり
家の建て方やFSMチップの組み方などの講座も入っているので見るゲとしても楽しめる。
パズルのようにマップが組み上がっていく様子は
純粋に見ていて楽しいし参考にもなるなあ。
どうでもいいけど壁チップが棒人間にしか見えなくなってしまった。


No.42 DragonusSaGa
20100915-2.png
竜使いであるリリアがドラゴナスやなすーんといった竜族たちと
交流したり時には対立したりしながら冒険する中編RPG。
リリア以外のキャラクターにはLvの概念がなく
能力上昇アイテムを使うことで成長させてゆくのだが、
各パラメータが一定値になった時に特技を覚えるボーナスがあり
「次はどんな技を覚えるんだろう」と思わせることでマンネリを防いでいるのがいい感じ。
中盤以降は獲得アイテムや資金の増加によりかなり大味に成長させることが出来るが、
それでも最後までしっかりバランスが取れているのが驚き。
ただ最終ダンジョンを除いてパーティ人数が二人しかいないので少々単調な部分も。
特に序盤から中盤にかけてはパーティがリリア一人になる機会が何度かあるので
パーティ人数に合わせて敵の数やエンカウント率もやや少なめのほうが良かったかも、と。


No.44 ほっかいどう物語
20100915-3.png
広大な北海道の大地を感じられるような感じられないようなksg。
2chをはじめとする匿名掲示板のノリに慣れている人ならば
感想掲示板の流れで察しが付くと思うけれど、
内部データには「〝このゲームおもすれーwww〟と感想掲示板に書き込むように」
との旨が書かれている。
空気読め? ごもっとも。


No.45 FSMマップ集
20100915-4.png
「No.39 マップマテリアル」と同じくマップ素材集。
とは言えこちらはタイトル通りFSMに特化したマップであり雰囲気はかなり異なっている。
FSMの細かく癖のあるチップをフルに活用しており、
立体感や見た目の美しさを重視したマップが多く
斜め移動やジャンプ移動も完備されているので歩くだけでも楽しい。
ただ道の幅が狭く、歩けるスペースが少ないマップが多いような気がしたから
実際に敵が出現するダンジョンなど(特にシンボルエンカウント)で採用した場合は
印象が変わってくるかも。


No.46 うすしおvsのりしお
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大量のキャラクターを吹き飛ばし
あらゆる味のポテチ(+他のスナック類)を集めてゆくゲーム。
ポテチは種類によってポイントが異なり、
更にコンボボーナス等が存在するのでアクションパズル的な要素もある。
高得点を狙う場合はコース取りなどを考える必要も出てくるため地味に奥が深い。
1プレイも3分間と短いためちょっとした時間に気軽に挑戦出来る。
エンディングはどれもあっさりしてるものの分岐がかなり細かそうな感じ。


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  夏の陣2010レビュー, VIPRPG祭りレビュー, RPGツクール