落ち着いて再プレイしたらラスト近辺のノリがいろんな意味ですごかった。
特におまけシナリオ1は許されざるレベル。
あくまでオマケにしたのが最後の良心な気がする。

 20120824.jpg

そして余裕が出来たので超こっそりと新技を追加。
終盤で即死技が増えてもほとんど意味がないので完全に趣味の領域。

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  輪姫少女(ツクール2000), RPGツクール

久々の長編「輪姫少女」が完成し
ようやく一区切りついて落ち着いた感じがするので
作品ページとかカテゴリ名などブログ内の細かい部分を整理。
そして半年ほど完全放置状態だった自作品まとめページをようやく追加。

しばらくはそんなこんなで溜まってたものを片付けていくことにしよう。

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  雑記

自作ゲームの紹介です。
VIPRPG夏の陣2012提出作品。(No.066)
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【タイトル】輪姫少女-Quo Peregrinatur Grex-
【作者】下駄
【ジャンル】為すべきことを知るRPG
【プレイ時間】12~15時間前後
【備考】XG音源推奨
【最終更新日】2012/08/26


本作はVIPRPG紅白2011提出作品「輪姫少女-Fiat Voluntas Tua-」に
第8話以降のストーリーを追加した最終版となります。
今から紅白版をプレイしていただく必要はありません。
なお、セーブデータの引き継ぎ及び互換は可能です。

 20120812-SS01.png

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というわけで長らくだらだらとやってきた
「輪姫少女」もようやく公開+完結となりました。
ずっと肩の上に重くのしかかっていた宿題をようやく提出した気分です。
第8話以降の制作後記その他についてはゆっくりちまちまと書いていこうと思います。

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(2012/08/17更新)
実は現時点でスイッチ技周りに一つだけバグがあるのを確認しています。
・修正するには敵グループを全部いじらないといけない
・ゲームの進行その他には全く問題がない
のでしばらく保留という形にさせて下さい。すみません。

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(2012/08/26更新)
上記のバグは感想掲示板で指摘のあった部分です。
本日の修正パッチで対応したため現バージョンでは起こらないはずです。

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  輪姫少女(ツクール2000), RPGツクール

そんなわけで作品提出メール出してきました。
さすがにいろいろ挟みつつ足かけ3年もやってると
完成とか提出とかそこらへんの実感が湧かずに変な気分に。
結局今回も締め切りギリギリだったし。

まあとにかくいろいろ言うのは明日以降にして今日はもう寝よう。
とりあえず今回はちゃんと最終話まであります! と。

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  輪姫少女(ツクール2000), RPGツクール

いろいろチェックしながらテストプレイ中。
今回は大胆にして繊細なスタイリッシュDEFO戦なので初期Lvクリアが可能です。
っていうかまさかラスダンを突破出来るとは自分でも思わなかった。

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  輪姫少女(ツクール2000), RPGツクール