先週の7/25から上映が始まった映画
『ファンタスティック4:ファースト・ステップ』を観てきました。
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いやー本作品は5年くらい前に初報が出てからずっと楽しみにしていたんですよ。
何度か書いていますが自分がアメコミで一番好きなのが『ファンタスティック・フォー』で
以前の『ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス』も
半分くらいはリード目当てで観に行ったくらいなので
今回の映画は本当に待ち望んでいたのです。

映画「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」感想
https://tktkgetter.com/blog-entry-1447.html

『ファンタスティック・フォー』はアイアンマンやスパイダーマン等と比べると
日本での知名度はあまり高くなく名古屋弁のアレのほうが有名になってしまった感じですが
映画に合わせて近年になっていろいろと単独誌の邦訳が出てきているので嬉しい限りです。
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現在刊行中の「マーベル グラフィックノベル・コレクション」も
『ファンタスティック・フォー』だけ買い揃えているのです。

そんなわけで待望の『ファンタスティック4:ファースト・ステップ』ですが
いやー本当に最初っから最後まですごい楽しかったというかワクワクしっぱなしでしたね。
『ファンタスティック・フォー』仕様の最初のIMAXカウントダウン映像に始まって
エンドクレジット後のアレまでとにかく楽しく
『ファンタスティック・フォー』の映画として100点満点の出来栄え。
まさか『宇宙忍者ゴームズ』の新規映像が映画館で観られるとは思いませんでした。
ちゃんとキャラクターデザインが映画に準じたものになっているので新規作画ですよアレ。
宇宙忍者の動きは素早いぞ!

原作というかベースとなっているのは
過去にも映画化されている超有名エピソードのテッカーメン編もとい
「カミング・オブ・ギャラクタス」ということで
全体のストーリーはそこから大きく外れたものではない予定調和なものなんですが
超光速ワープや物体の瞬間移動などの超技術が当然のように出てくる宇宙規模の壮大さと
レトロな世界観や家族ヒーローならではの生活感が同居しているのが本作の最大の魅力。
次々と登場する王道のSFガジェットには「こまけぇことはいいんだよ」的な
問答無用のワクワク感があります。センスオブワンダーです。
亜光速スイングバイ出産はさすがにダイナミックすぎます。

また原作ではこの時点では登場していない
長男のフランクリンがキーキャラクターとなっており
「大人が子供を守る」という要素が強くなっているためか
各キャラクターがアメコミ版よりもちょっとマイルドに、大人になっていた印象。

リードは「頭が良すぎるがゆえに他の3人に説明せず
1人でいろいろ動いて状況を悪化させてしまう」のが一種の様式美のようになっていますが
そのあたりのどうしようもなさは本作ではかなり薄れていますし
ジョニーも単なるお調子者ではなく自力で惑星ゼン・ラの言語を解読するなど
頭脳派である部分も強調されています。
ジョニーは以前の映画でも原作以上に出番が多く準主人公的な役割を担っていましたし
いろいろと使いやすいキャラクターなんだろうなあ、と。
最初のダイジェスト映像だけの出演かと思いきや意外な形で活躍するモグラ怪人モールマンや
世界会議でラトヴェリアが欠席しているなどの細かなネタも嬉しいですね。

ただ「母は強し」的な演出にするためか
パワーでギャラクタスを押し返す役割をスーが担ってしまったために
シングのパワー面、アクション面での活躍があまりなかったのはちょっと残念だったところ。
「リードの親友、家族の一員」としての出番は多いですし
ベンの魅力はパワー系の能力だけではないことは重々承知ですが
まあ今回は相手が悪かった感じですね。

逆にリードの伸びる能力はギャラクタスに人形のようにグイグイ伸ばされたりと
ちょっとした演出も含めて原作より印象に残る出番が多かった気がしましたね。
伸びろ、ゴームズ!

あ、それとエンディングでチャイルドシートを固定するために
男3人でワチャワチャやってるところがすごい好きです。
超天才の科学者だってベルトには苦戦するのです。

今回は見本だで、サンプルだで、後ろ姿だけにしとく、てな感じでラストには彼も登場し
来年公開予定の映画『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』への引きこそあるものの
過去のMCU作品とは全く異なるアースを舞台としており
他のヒーローも一切登場せず単体作品として完成しているので
近年の一見さんお断り状態になっているMCU作品と比べると
「事前にこれを観ておかなきゃいけない」作品がほぼ皆無なのも個人的には嬉しいところ。

ただそれで本作の敷居が低いかというと難しいところでありまして
いわゆるオリジン部分をダイジェストで一気に流して
各キャラの能力の紹介や説明もほとんど無いために
『ファンタスティック・フォー』の予備知識が必要になってしまっている気はしますね。
『スーパーマン』くらいの知名度があればそれでいいんでしょうが
最初に書いたように日本での『ファンタスティック・フォー』の知名度は微妙なので。

とりあえず「カミング・オブ・ギャラクタス」
(『ファンタスティック・フォー』#48〜#50)

モールマンも出てくる初登場エピソード
(『ファンタスティック・フォー #1』)

惑星ゼン・ラが舞台のシルバーサーファー誕生エピソード
(『シルバーサーファー #1』)

の3作品を押さえておけば今回の映画の予備知識としてはバッチリだと思いますね。
嬉しいことに上記の3作品は全て邦訳本が出ているのです。

それと今回「シルバーサーファー本人とボードは別」な部分への言及が
やたらと多かったのは伏線のような気がしますね。
映画『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』は今年の9月に初邦訳となる
『ファンタスティック・フォー:ドゥームズデイ』
(2025/09/17に「マーベル グラフィックノベル・コレクション」96号として発売予定)
が元ネタの一つになるでしょうし
過去の映画のようにサーファーのボードをドゥームが奪う展開もあるんじゃないかなあ、と。

あ、それと『スーパーマン(2025年版)』の感想記事でもちょっと触れましたが
今夏の映画は某アニメが強すぎてとんでもない上映回数になっており
他の作品が完全に追いやられてしまっているのがどうにもキツいですね。

映画 『スーパーマン(2025年版)』 感想
https://tktkgetter.com/blog-entry-1625.html

『ファンタスティック・フォー』も初週にして
IMAX上映が朝の8時台と21時台の2回のみとMCUの新作としてはかなり寂しい状態ですし
『スーパーマン』も予想通り3周目からはIMAXや吹替がなくなって
1日2回の通常字幕のみになってしまいました。
商業的に仕方ないのは分かるんですがもう少しこう何というか手心というか……。

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   映画

サービス開始から1周年を迎えて記念キャラの配布や周年ミッションなどが始まった
スマートフォンゲーム『ゆるキャン△〜ぱずるキャンプ〜』の話をしてみたいと思います。

『ゆるキャン△~ぱずるキャンプ~』についてつらつらと書いてみるよ。
https://tktkgetter.com/blog-entry-1563.html

本作『ぱずキャン△』については以前にこのような記事を書いているんですが
現在ものんびりと無課金でデイリーミッション等をこなしており
今のプレイデータはこんな感じになっています。
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ログイン時間が結構バラバラだったので
連続ログインが続いているかはちょっと不安だったんですが
最古参の証とも言える称号「継続365日」も無事にGET出来たので一安心です。
周年配布の無料キャラが綾乃ちゃんなのも嬉しいです。

ただゲームデザイン的には昨年の記事の不満点がそのまま残っているというか
パズル部分での細かな不具合の修正やテンポの改善などはあったものの
パズルが60秒スコアアタックの一択なのは変わらず。
期間限定ベントもアイテムの全取得には数百回単位での周回プレイが必要であったり
スタミナ回復速度が上がるキャンペーンを頻繁に行ったり
SNSアカウントで定期的にスタミナアイテムを配ったりと
「スタミナ課金で短いゲームを何百回も周回プレイさせる」部分が改善されないどころか
その要素がどんどん強くなっているのにはやっぱり閉口してしまうんですね。
無課金のんびり勢の自分のプレイ回数が約3600(平均すると1日10回程度)なので
恐らく上位陣のプレイ回数は万単位になっているんじゃないでしょうか。

正直なところ今は同じパズルをプレイし続けるのが苦痛になってしまい
最近はデイリーミッションの5回プレイですらこなせずに
ログイン+1〜2回プレイのみ、ランキングも上級クラスで
1500万点くらいでの現状維持を続けているので完全に惰性の状態です。

ただ「長く続くビジョンが全く見えない」と前の記事で書いたにも関わらず
今のところはサービス終了の気配は全くないですし
自分の感想は当てにならないというか
もしかしたらこのゲームデザインでの集金・集客が正解なのかなあ、とも思いますね。
自分もまあ綾乃ちゃんがいる限り続けていこうとは思ってるんですが……うーん。

あ、それと本作『ぱずキャン△』では
動かせるマスが1つもなくなった場合に「シャッフル」が起こるんですが
結局この1年間で1回しか遭遇することがありませんでした。
適当にガチャガチャやっても繋がる3マッチパズルではほとんど起こらない状況ですし
むしろちゃんとシャッフル処理が導入されていたことにちょっと感心してしまいましたね。
こういう詰みパターンを想定してないゲームって結構あるんですよね。

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  ゆるキャン△, アニメ・漫画, ゲーム

先週から上映中の映画『スーパーマン(2025年版)』を観てきました。
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今月のアメコミ映画は25日から長年待ち望んでいた
宇宙忍者ゴームズ4人組もとい『ファンタスティック4:ファースト・ステップ』が控えており
月末まで待って両方一緒に観よう、と思っていたんですが
18日からの某アニメの上映回数がとんでもないことになっており
月末まで待ってたら観れなくなるかもしれないぞ、と慌てて観に行った次第です。
2週目にしてIMAXがレイトショー1回のみなんてひどいですよ。

来月の頭には某恐竜映画も始まってしまいますし
『スーパーマン』や『ファンタスティック・フォー』にとっては
かなり厳しい夏休み商戦になってしまっている気がしますね。
『ファンタスティック・フォー』は日本での知名度があまり高くない印象もありますし。

そんなわけでこちらの『スーパーマン(2025年版)』ですが
いやー素直に面白かったですね。
新シリーズではあるもののスーパーマンが活動を始めてから既に3年後の設定になっており
細かな人物紹介などの「いつものメンバーのいつもの関係性」の説明を極力省いているのは
誰もが知っている作品である『スーパーマン』ならではの強みですね。

また話の流れやテーマとしては「ヒーローは国家を超えて介入するべきか」
「手のひらクルックルのどうしようもない民衆」「その奥にある善性」などなどの
これまでにもアメコミ映画では何度も描かれてきた非常にシンプルなものなんですが
とにかくキャラクターの使い方が巧いというか
ちょっと目立つモブキャラだと思っていた人物が中盤以降にキーキャラクターになったりと
最初から最後まで非常に計算されている隙のない話作りになっていた印象。

そんな中にも導入部からラストまで大活躍のクリプトや
「感情ないから」と言いつつもやたらと人間臭い4号ロボくん、
「ジャスティス・ギャング」の面々の軽妙な会話などのお遊び要素が随所にあり
必要以上に重くならずに1本のエンターテイメント映画として描いてくれた感じですね。
特にクリプトは奔放でありながらも最後には
「私怨で動くことが出来ないスーパーマンに代わりルーサーに引導を渡す」役割も担っており
単なるアホ犬で終わらせないところも非常に巧いところです。

SNS時代ならではの要素も多分に組み込まれており
中でも#スーパークソ(ハッシュタグ)にマジギレするスーパーマンは
本作でしか観られないんじゃないでしょうか。
効いてて草。

ただ個人的にはもうちょっとアクションが欲しかったというか
「問答無用の強さを見せるスーパーマン」が観たかったところ。
前シリーズの『バットマンVS~』や『ジャスティス・リーグ』もそうでしたが
他のヒーローとスーパーマンを共演させるとどうしても
「スーパーマンをいかに弱体化させるか」みたいな感じになってしまうと思うんですよ。

本作でもクラークは最終盤まで後手後手で苦戦しっぱなしで
アクション面ではフラストレーションが貯まる部分が多かったのがなんだかなあ、と。
ラプターズ相手の無双パートは非常に盛り上がったのに尺が短すぎましたし
あそこがもっと長ければ良かったのに、と思います。

「次元の裂け目を止めるためにスーパーマンの力が必要だ」みたいな流れになった時は
謎のクリプトンパワーで次元を動かす展開になるのかと思ったんですが
結局は地球のヒーローのテクノロジーで何とかしちゃうんですね……。

そんなわけで「スーパーマンだからこそ許されるような問答無用の強さ」を
味わえなかったのはちょっと残念でしたが
全体としては非常に面白かった『スーパーマン(2025年版)』。
ラストに顔見せ的に登場したスーパーガールや
この手のアメコミ映画ではお馴染みとなったスタッフロール後の伏線などもあり
今後のシリーズにも期待したいですね。

特にスーパーガールには完全に心を持っていかれたというか
劇中であれだけクリプトの「奔放で言うこと聞かないアホ」なところを見せておいて
「犬は飼い主に似る」で彼女を登場させるのは卑怯というか
あんな登場させられたら好きにならないわけがないじゃないか、みたいな感じですよマジで。
映画『スーパーガール』は早くも来年公開になるらしいですし
完全に「オタクに優しいギャル」なキャラクターをしている彼女が
どんな破天荒な活躍をしてくれるのかが今から楽しみです。

あ、それと「ジョー・エル夫妻の真意」についてはちょっとフォローが欲しかったですね。
本作のラストでは「実の親よりも育ての親だよね!」になってしまった感じもありますし
何だかあそこだけがモヤモヤするんですよね。
「今回の映画における設定変更」でも納得出来ないことはないんですが
自分としてはジョー・エル夫妻にもクラークと同じ精神を持った聖人であってほしいのです。
次回作の『スーパーガール』ではそのあたりに言及してくれると嬉しいなあ、と。

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   映画

大阪に旅行に行く前に「せっかくなので記念に」と注文していた
「2025大阪・関西万博 記念チケット(パスポート型)」が届きました。
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2025大阪・関西万博 記念チケットオンラインストア
https://expo2025kinen.pia.jp/

というわけでこちらの記念チケットですが
自分が注文したパスポート型のものの他にも
様々な種類のものや飾るためのスタンド、ステッカー等のグッズが売られており
値段も1650円のものから6000円超になるまでいろいろ。

正直なところ「単なる記念のもの」と考えると最安値の1650円でも高すぎますし
一般料金が7500円の万博チケットを購入した上で更に上乗せ、と考えると
通常のカード型のものくらいは無料~数百円で発行してくれてもいいんじゃないか、と
思ってしまいますね。

最初は一番安い「スクエア型」にしようと思っていたんですが
サイズがW88mm×H125mmとかなり大きく
(一部のTRPGやボードゲームが採用している
「ディクシットカードサイズ(ラージユーロサイズ)」よりも更に大きいもの)
カードとしての収納が難しいこともあってパスポート型にしたのです。
変に奇をてらったサイズにしないで通常のカードにしてくれれば
愛知万博のチケットと一緒にカードバインダーに収納出来たのになあ、と。

そんなわけで売り方や仕様も含めてこの記念チケットにはいろいろと不満があるんですが
スマートフォン所持を前提としたオンライン完結・キャッシュレスになっている
今回の「2025大阪・関西万博」において
公的な「記念として手元に残るチケット」を手に入れられるのは
これらの記念チケットを購入するしかないということで
どんなに高くて足元を見られているのは分かりつつも注文するしかないのです。
くやしいのうくやしいのう。
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そんなこんなで自分から買っておきつつ悪口ばかりになってしまいましたが
こちらの「パスポート型チケット」は値段が高いだけあって
中身までしっかりと作り込まれており細かな文面等も含めて
しっかりと「パスポートっぽい装丁」になっているのが嬉しいところ。
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「関西の観光名所を紹介する」「ストラップが付属している」などの仕様は
こちらの「スタンプパスポート」と同じなんじゃないか、と最初は思っていましたが
「小型のガイドブック的なスタンプパスポート」に対して
「パスポートとしてのデザインを突き詰めた記念チケット」となっており
しっかりと差別化されているのも良かったですね。

あ、それとこちらの記念チケットの発送なんですが
差出人が「チケットぴあ」になっており全く覚えがなかったので最初は戸惑いましたね。
「懸賞で何か当たったのかな」くらいに思いましたよこれ。

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