『妖鬼少女』 制作日誌 その26 ~ダメージ計算式~

前回も少し触れましたが本作『妖鬼少女』のダメージ計算式は
ツクール2000のものを採用しています。
つまり「(攻撃力/2)-(防御力/4)*(その他補正)」です。

 20140921.jpg

これはまあ単に自分が慣れているというのが一番大きいんですが
それを抜きにしてもツクールXPやVXのダメージ計算式は
数値が極端になりがちでバランスを取るのが難しいと思います。

ツクールXP以降はRGSSの導入もあり
いわゆるやり込み系のダメージインフレゲーが多くなったように感じますが
それとダメージ計算式は無関係ではないんじゃないかと思います。

まあとにかく今回は2000計算式でいきます。
最大レベルが50ではなく99なので全く同じ感覚というわけにはいきませんが
頑張るのです。
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テーマ : RPGツクール
ジャンル : ゲーム


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No title

ツクール2000のダメージはデフォで最大999止まりなのが痛い

能力アップバフの限界値もわかりやすかったし色々とシンプルで
ユーザーにわかりやすいシステムなツクール2000

Aceは重ねがけすると維持ターン数とか重ねられているのかとかユーザーはわかりにくい

Re:

コメントありがとうございます。
VXAceのステート重ねがけによる経過ターン数リセットや
強化/弱体の仕様は戸惑うところですね。

自分もメッセージ表示や計算式なども含めてかなり悩みましたが
分かりやすく、かつ考える余地のある戦闘を目指して
いろいろ設定しているところです。
プロフィール

Author:下駄
RPGツクールとかやってます。

・ツクールVXAce作品『妖鬼少女』
・ツクールMV作品『微睡少女』
の二作品を制作中です。

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