デビルマン40周年の一環として連載がスタートした
高遠るい氏の「デビルマンG」の単行本が発売。

他作者様による「デビルマン」というと「ネオデビルマン」や衣谷遊氏の「AMON」など
原作漫画版のスピンオフやサイドストーリー的なものが多かったけど
今回の「デビルマンG」はキャラや設定、各種要素を流用しての完全新作。
特に明ではなくアモンの意識が中心になっていたり
火叢(氷村)やチャコといったサブキャラ、魔鬼邑(牧村)家の面々の本名など
アニメ版の要素がかなり色濃く入っているところが印象的。
どちらかといえば岩本佳浩氏の「闘神デビルマン」なんかに近いのかなあ、と。

そしてストーリーは原作漫画と同じセリフや構図をとりながらも
全く別の話としてきちんと成立しているのが面白いところ。
更に「デビルマンレディー」のジュンとアオイが高校教師として登場していたり
サッちゃんやススムちゃん、雷沼教授などのキャラクターが変わった立ち位置にいるなど
原作ファンならではの楽しみ方が出来る部分もちらほら。
「デビルマン」本編で魔女であることを否定しながら悲惨な死を遂げた美樹ちゃんが
「デビルマンレディー」では悪魔となり
そして今回「デビルマンG」でついに悪魔を使役する魔女になった…
みたいな変遷を考えると感慨深くなったり。

また魔鬼邑家の一家団欒で「21世紀の都市伝説」が話題にのぼっていたり
携帯電話やネットの普及がプロローグから見られたりと
そういう背景を考えると
本作はまさに40周年に相応しい「現代版のデビルマン」なんだろうなあ。
個人的にはジンメンのHNが「デスマスク」という地味な伏線が上手いと思う。

ただ気になるのは絵柄にやや統一感がないというか
高遠氏本来の絵柄と「デビルマン」初期の永井豪画を意識した部分が混在しており
いろいろと実験的な作画が残ってしまっているところ。
第2話「SO BAD BOY」での明と美樹ちゃんの会話なんかはかなり違和感があるし
本作の性質を考えても割り切って
高遠氏本来の絵柄で統一しても良かったんじゃないだろうか。

 

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  デビルマンG, アニメ・漫画, ダイナミック系

次々と発現する魔神パワー、そしてそれをも凌駕するゴードンヘルと
前回に引き続きDrヘルとの最終決戦が描かれた「真マジンガーZERO」。
アイアンカッターや強力ロケットパンチといった新武装や
まさに人知を越えた能力である「高次予測」など
マジンガーがどんどんパワーアップしていくところが今回の見所。

ただゴードンヘルとの戦力差は相変わらず…というか
これはちょっとゴードンを強く描きすぎじゃないか、というのが正直なところ。
今までさんざん魔神パワーのヤバさが語られて焦らされていただけに
6つ解放しても焼け石に水な現状には拍子抜けしてしまう部分も。
個人的にはもうちょっと肉迫してくれてもいいんじゃないかなあ、と。

また魔神パワー発現のきっかけとなっているチャクラも
元ネタの「マジンサーガ」では一気に解放していただけに
7つという数を少しばかり持て余し気味のような気も。
「強化」と「変態」「自己再生」なんかは方向性が似ているから一緒にしてもいいだろうし
特に「強化」はビジュアル的に何も変わってないから読者的には地味すぎるし。
ここらへんは一つ一つ丁寧に発現させているのが
テンポを悪くしてしまっている感じがするなあ。

そんなこんなで全体的には次巻以降への溜めっぽかった今回の「真マジンガーZERO」。
雑誌連載ではついにストーリーが大きく動いたみたいだし
やっぱりそろそろクライマックスなんだろうか。

ところで毎回あった次巻予告の見開きページが今回ないね。
あれ盛り上がるからかなり好きだったんだけど。

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愛蔵版 真マジンガーZERO(1)

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  アニメ・漫画, ダイナミック系, 真マジンガーZERO

発売直後に購入してずっと積んでいた「レジェンドBB 武者頑駄無」をようやく製作。
武者にはナイトほど思い入れがないので買おうかどうか悩んでいたんだけど
紹介サイトの写真などを見て
「ああこれは自分の知ってる武者頑駄無だ!」と思わず購入したもの。
目の大きさなんかが第1弾の騎士よりも昔のSDに近いような気がするなあ。
個人的にはこっちが好み。

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基本的には第1弾の騎士ガンダムと同じ感覚で組み立て完了。
赤や黒、金といったメリハリのある色分けがされているので
騎士ガンダムよりも全体的に引き締まった印象でいい感じ。
特に昔のシリーズでのっぺりとしたイメージを与えていた兜のポッチが
別パーツになっているのはすごい進化。
こんなに墨入れしたの初めてかもしれない。

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ただ肩から腕にかけてのパーツ分けが騎士とは少し変わっており
可動範囲が広がっている代わりに腕がポロポロと落ちやすいと思ったり。
他にも「薙刀はシールじゃなくて色分けしてほしかったなあ」
「やっぱり肩アーマーや兜は動かす時に干渉しちゃうなあ」など
プロポーションが完璧だから細かい部分で贅沢を言ってしまうような部分も。

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そして第3弾となるコマンドガンダムももうすぐ発売。
騎士・武者・コマンドが勢ぞろいとなると
元祖キャプテンガンダムのプラモについてきたビデオを思い出すね。
あれ持ってたはずなんだけどどこ行っちゃったんだろう。

  

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  プラモデル, アニメ・漫画, 玩具

制作後記やら何やらとここ最近は普段は書かないようなことまで書いて
自分の中でもちょっとした区切りがついた感じですが
今後については完全に未定です。

これまでは作品公開後に「さあ次は何をやろうか」的なところが少しはあったんですが
今回はちょっとダラダラとやりすぎたせいか現時点では何もありません。
やってみたいことはいくつかあるんですが
形になるかどうかも分からないので。

そんなこんなでしばらくはツクールに関しては開店休業状態になります。たぶん。
今月末に発売されるツクール2000、XP、VXの64bit対応版で
微妙な仕様変更や追加要素があったりしないかなあ…と
期待していたりしていなかったり。うーん。

あとGyaO!でデビルマンレディーの無料放送観てます。
やっぱり画面暗すぎるわこれ。

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  雑記

公開期間も終了して2週間ほど経ったので
『希求少女』の裏話的なものを自己満足で書いてみようと思います。

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本作『希求少女』の一番の肝というかネタ晴らしの部分は
「未来人による現代人の拉致」という所にあったのですが
これはもともとお蔵入りになった別作品『夢幻少女2(仮)』のネタでした。

・未来の地球は滅亡の危機に瀕している
・未来人が可奈の力を使って異世界へと移住する「夢幻世界転移計画」を目論む
・誘拐された可奈を追い、沙恵も未来世界へ

という設定や流れまでは決まっていたんですが
「RPGでやるような話じゃなくね?」「別にこれ以上引っ張らなくてもいいや」
などなどの理由からエターなったものです。

そんなわけでお蔵入りになったものやボツ設定は
さりげなくいろんなところで流用されていたりするよ! という話。

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  希求少女(ツクールVX/DS+), RPGツクール