シレーヌのデーモン・アーマーの登場により物語が動き出した
『デビルマンサーガ』の第4話。

今回気になったポイントは研究で明かされた
デーモン・アーマーの自己再生能力やその構造の特異さ。
特に「内部にトゲが張り巡らされている」というのは
鎧を纏うことで肉体と完全に一体化する、みたいな意味だと思われるし
今後の展開にも大きく関わってきそうな部分だなあ、と。

また白縫女史が無意識のうちにアモンの名前を呼ぶところは
「豪ちゃんマガジン」に載っている短編『シレーヌ誕生編』を思い起こさせる展開。
近年のデビルマン関連作ではアモンに対するシレーヌの「愛」が
強調して描かれることが多いけど
本作でもその要素が入っている感じだね。

そんなわけで気になってくるのは本作での不動美紀=美樹ちゃんの存在。
現時点で既に「既婚者の主人公の前に現れた真ヒロインの白縫」
みたいな雰囲気が強く出てしまっているし
このまま完全に噛ませ犬的な存在になってしまうんだろうか。うーん。

そんなこんなで早くも次回は第5話。
今度開かれるというパーティが原作のサバトになるのは間違いないだろうし
いよいよストーリーが急展開を見せる感じかな。
ここまではゆっくりペースで比較的落ち着いた話運びだったから
そろそろド派手なバトルアクションを見せてほしいところだね。

   

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  デビルマンサーガ, アニメ・漫画, ダイナミック系

2015/02/09までの進み具合です。今週はこんなことをしてました。

・データベース作成
・状態異常のバグ修正

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第一章のマップ作りにようやく一区切りが付いたので
データベースの作成に入りました。
アイテム名やスキル名は名前だけ設定して後は空っぽでしたが
これからは中身をどんどん作っていくのです。

あと状態異常の付与率のところでとんでもないバグが見つかったので
今週は必死こいてそれを直してました。
前にも書いたように状態異常のメッセージの仕様に不満が多く
かなり手を加えているんですがそのせいでもう何が何やら。

自分でもすごいグチャグチャなことやってるなー、とは思いますが
まあとにかく力業で解決させていくのです。
適当にif文ぶっ込んで分岐させれば大抵のことは何とかなると思います(暴言)。

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  妖鬼少女(現在制作中), RPGツクール

VIPRPG紅白2014作品を偉そうにレビューするよ!
何だかんだで9回目に突入する紅白レビューだよ!
作品ナンバーも50を超えてもうすぐ折り返し地点になるんだよ!


No.048 デュラハンさんの頭をお持ち帰りする

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どこかへ吹っ飛んでいってしまったデュラハンさんの首を
トリッシュが胴体のところまで送り届けていくパズルゲーム。
操作方法やクリア条件はシンプルであるものの
壁のすり抜けによって行きと帰りで別のルートを構築する必要があるため
「行きは良い良い帰りは怖い」「一粒で二度美味しい」的な面白さが生まれている作品。
ゲーム画面のレイアウトやビジュアル的なメニューなどもあり
とにかくプレイしていて楽しい気分になれるのがいいなあ。
後半は操作キャラの交代などやれることが増えていくけれど
必要以上に複雑にはならず序盤のテクニックがそのまま通用するのも嬉しいところ。


No.049 へんないきもの

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古代生物キンベレラが弱肉強食の時代を生き抜く出オチ的な掌編RPG。
職業が「軟体動物?」になっていたり拠点の名前が「エディアカラの園」だったりと
一発ネタを細かい所まで大真面目にやっているところがすごい好き。
アノマロカリス戦は連続攻撃が厳しいため
装備による回避率上昇や痛恨回避がしっかり役に立つ意外な良バランス戦闘だった。
敵グラの切り抜きはもうちょっと頑張ってほしかったなあ。


No.050 わてりが頑張るゲーム

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ウォーターIがウインドIのために装備で身を固め森で薬草を探す短編AVG。
選んだ装備によってストーリーが変わる、というシンプルなシステムながら
選択肢による会話や立ち絵の変化が非常に細かく
何だかんだで皆に愛されているウォーターIや
面倒見の良い勇者らしいアレックスなどを見ることが出来る作品。
BADENDも複数用意されておりいろんな装備の組み合わせを試したくなるので
2週目以降のOPスキップなんかが欲しかったかも。


No.051 現実はゲームであり、ゲームは現実である。

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非常によく似た二つの世界を舞台とする短編AVG。
「見た目も住人もそっくりなのに一つの要素が異なるだけで全く違う世界になる」
というホラー的な不条理さが魅力の作品だけど
マップや宝箱の謎解きなどがあっさり目であり
どちらかと言えばインパクト重視の一発ゲーになってしまっているのが勿体ないところ。
町の密度を濃くして各所のイベントを増やし
「二つの世界を行き来しながら謎を解いていく探索AVG」
みたいに話を膨らませても面白かったんじゃないかなあ、と。


No.052 ツクスレビンゴ

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オートシステムやお助けアイテムが搭載されている9*9の穴埋めビンゴゲーム。
一見ランダム要素の強い運任せゲームに思えるものの
アイテムの使い所や実績ボーナス的な神々の達成度など
やればやるほどゲーム的にもしっかり練られていることが分かってくる作品。
9個というストック数の意味が最後の最後で明らかになる感じなのが上手いなあ、と。
示されたエリアの名前や場所がパッと見で把握しにくく
「離れているマスほどエネルギー消費が激しくなる」という仕様にも
最後まで慣れることが出来なかったので
このあたりは分かりやすさ重視でもうちょっとシンプルにしても良かったかも。


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  紅白2014レビュー, VIPRPG祭りレビュー, RPGツクール

VIPRPG紅白2014作品を偉そうにレビューするよ!
2月に入っても変わらぬペースで突き進む紅白レビュー第8回だよ!
提出タイミングが合わなかった作品は申し訳ないけど最後に回す予定だよ!
いわゆる二巡目の世界になるんだよ!


No.042 ブラックダモンが医療保険を

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医療保険のCMを元ネタとした一発ネタ見るゲ。
「ギャグの基本は繰り返し」を体現するかのような内容であり
エスカレートしながら執拗に繰り返される保険ネタとそのツッコミに
ついつい引っ張られるようにして笑ってしまう作品。
ブラックダモン……一体何者だったんだ……。


No.044 突然ですがクイズの時間です

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さまざまなジャンルの問題を解くことが出来る四択式クイズゲーム。
もともとは長編クイズRPGとして制作されていたらしく
キャラ図鑑やBGMの変更などクイズ以外の部分にもしっかりと力が入っている作品。
VXAceは選択肢ウインドウが別に表示されるからクイズゲー向きのレイアウトだね。
クイズの難易度は簡単なものと難しいものがかなりはっきりしていた印象。
成績ごとに反応が違うらしいけれど問題が固定だから
一通り遊んだらそれで終わり、になってしまいがちなのがちょっと勿体ないなあ、と。


No.045 薬草世界

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アレックスが各種の薬草を頬張りつつ薬草世界を旅するパズルRPG。
敵によってパラメータの成長が異なり更にオーバーキルも存在するシステムなど
一見すると詰め将棋的で複雑に感じるけれど
戦闘計算式がシンプルでランダム要素が一切無いため
何度もプレイしてゲームに慣れつつ自分だけの解を見つけていく……という
スルメゲー的な楽しみ方が出来る作品。
全4面とはなっているけれどエリアごとの行き来が普通に出来るため
前エリアの薬草を温存したりオーバーキル出来ない敵を残しておいたりと
そこでまた新しい駆け引きが生まれている感じだね。
救済処置イベントや意外なシリアス展開を見せるエンディングなど
要所要所の見るゲ的イベントがしっかりと作られているのも嬉しいところ。


No.046 おしゃれのみかたサンデーマンのメソポタミ

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サンディがサンデーマンに変身して地球を救う短編ギャグ見るゲ。
ロックマンパロディを中心とした強引なハイスピード展開や
ピクチャをふんだんに使った地獄絵図、全く意味のないおしゃれ要素など
どこを切ってもシュールとしか言いようのない独特のギャグセンスが光る作品。
公開から二週間後に唐突に本編がUPされたことすらネタに思えてしまうから困る。


No.047 ぼくらの大晦日

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ファイア家族の大晦日を描いた音合わせ見るゲ。
多くの一枚画を使った賑やかさが魅力であり
勢いのあるバラエティ番組パートや走るアニメーションなど
短い尺の中でしっかりとメリハリがついているのが上手いところ。
特に導入部が丁寧でテレビの光の演出や左右バランスを利用したステレオ音声など
細かい部分で「おお」と思わせてくれる作品。
大晦日と言えばやっぱり第九だね。


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  紅白2014レビュー, VIPRPG祭りレビュー, RPGツクール

2015/01/31までの進み具合です。今週はこんなことをしてました。

・マップ制作
・データベース設定

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今日で1月も終わりですが相変わらずマップを中心に制作中。
今週はダンジョンや建物の外観を中心に15個ほど作りました。
やっぱり外観マップは他と比べるとすごい時間かかるなあ。

そんなこんなでなんかもうずっと
「マップしか作ってねーじゃねーか!」状態になっている感じですが
第1章のマップは現時点で9割がた完成していると思います。
とりあえず1章だけで100個前後くらいにはなるのかなー、と。

ちなみに何となく気になって過去作品のマップ数を確認してみたところ
・弾丸少女→222
・夢幻少女→158
・輪姫少女→378
・その他→100未満
でした。描き方の癖なのかは分かりませんが
自作ゲーは長編でも妙にマップ数が少ないですね。
イベントや演出用のマップも入ってるので実際はもっと減りますし。

というわけで今回はマップ数だけなら過去最大のボリュームになりそうです。
他のところに関してはまだまだ分からないです。

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  妖鬼少女(現在制作中), RPGツクール