ついに1200gを超えたので
久々に「うんこ育成シミュレーター」の観察記録を貼ってみる。
ペース的には2~3日で1gくらいな感じ。

付属テキストによれば「1年で最初の2倍(初期値150g)」が目安らしいから
1年150gでやっぱり成長ペースはこのくらいなのかなあ、と。

 20120308.jpg

 

コメント (1) | トラックバック (0)

  うんこ育成シミュレーター, ゲーム, フリーゲーム

「PRGツクールDS+」では主人公を透明化したまま
先頭キャラが戦闘不能になると透明化が解除される。

これは恐らく先日の記事と同じ理由によるもので、この二つの状況からは
ツクールDS+の主人公透明化が「先頭キャラのみを透明化する」という
全くもって痒いところに手が届かない謎の仕様であることが窺える。

そのため、ちょっとボス戦演出にこだわろうと思って透明化を使い
「主人公を透明化してイベント演出→ボス戦で先頭キャラが戦闘不能」
なんてことになると目も当てられない状況になってしまうのである。
いわゆる「キャラの分身バグ」が起きるのである。

では、この状況を回避するにはどうすればいいか。
「透明キャラや複数キャラを使用した演出を捨てる」か
「先頭キャラが戦闘不能にならない程度のボス戦にする」の二択となる。

……何だそりゃ。無印DSはどうだったんだっけここらへんの仕様。
基本的には同じだった気がするけど。

コメント (0) | トラックバック (0)

  RPGツクール

「PRGツクールDS+」では主人公を透明化したまま
パーティの変更を行うと透明化が無効化されている……ような気がする。
恐らくツクールDSシリーズの他ツクールとは違う点である
「先頭キャラが戦闘不能になると2番目のキャラが表示される」ことによる仕様。

コメント (0) | トラックバック (0)

  RPGツクール

前回に引き続き「決戦前夜」的な雰囲気が漂う「機動戦士ガンダムAGE」の第12話。

前回はコロニー内の描写が中心だったけど
今回は宇宙、そして相手が同じ連邦軍ということもあって
ブリッジクルーたちの苦悩やグルーデックの決意が中心に描かれた感じ。
ラストのグアバラン中佐との「後で酒を交わそう~」の流れとか
思いっきりベタだけど個人的には結構こういうの好きだったり。

ただ11話もそうだったけど
わざわざ決戦前に1話30分かけてやる話かなあこれ。
特に戦艦二隻の睨み合いだけで終わってしまったAパートはテンポ悪すぎ。
せめてUEの奇襲を受けてAパート終了、くらいにしないと駄目な気が。
ここまであまり大した指揮をしてなかったグルーデックの立案能力が
変に持ち上げられすぎなのも気になるところ。

そして本作のNT描写が「Xラウンダー」なるものであることが明かされて次回に続く。
フリット、ユリン、そしてUEと思われるデシルがその能力を見せていることを考えると
これは今まで何度か出てきた「アスノ家の血筋」とUEが関係してる流れかなあ。
フリットとユリンが実は義理の兄妹~的な感じだったら
それなりに上手く繋がると思うんだけど。うーん。

   

コメント (1) | トラックバック (0)

  アニメ・漫画, 機動戦士ガンダムAGE