そんなこんなでアイテムやら特技やらの説明文をぽちぽちと入力中。
ツクールDSとツクールVXでは説明文の文字数が違うから
ちまちまとした修正に意外と時間がかかってる感じ。

DSが36文字、VXが30文字前後(フォントにより変動/自動でサイズ修正)と
意外にもDSのほうが多いのよね説明文の文字数。

というわけで微妙に文字数が足りなくなったので説明文を2行にしてみたんだけど
今度は逆に文字数が多すぎて余る余る。
個人的にはここらへんに余白が多いとかなり違和感ががががが。

 20140327.jpg

VXAceだとデフォで説明文が2行になってるし
次回のためにもそっちに合わせていろいろ考えとかなきゃなあ、という皮算用。

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  希求少女(ツクールVX/DS+), RPGツクール

ジャブローでの戦いが終わり新展開となった
「機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト」の単行本6巻が発売。
ついに無印クロスボーンに並ぶ巻数になったか……
しかもまだまだ続きそうな感じだし。

そんな今回はMAビルケナウとの戦闘や「もう一人のマリア」の登場、
更にVガンダム本編の戦い「地球クリーン作戦」への言及がされるなど
これまで以上に「Vガンダムの裏の歴史を描く」という一面が強く出ていた感じ。
特に今まではっきりしていなかった時間軸が「5月末」と明言されたのは印象的なところ。
今後はザンスカールと連邦の休戦協定(時系列的には1~2日後?)も交えて
どんどん状況に振り回されていく様子も描いていくんじゃないかなあ、と。

しかし前回に続いて今回も目立った活躍がないのが主人公フォント君。
「ファントムを一番上手く扱える」「NTではないらしい」などの評価が出てきたけど
戦闘技術や特殊能力を持たずにマニア知識と状況判断力で戦うだけに
ある程度地味になってしまうのは仕方ないのかな。
一方のジャックは恋人を人質に取られたり
元仲間との因縁の対決を予感させたりと主人公街道まっしぐらの大活躍。

そして何と言っても盛り上がったのが終盤でのローズマリー女史(47)の再登場。
やっぱりこのあたりはシリーズ物の強みというか
前作のキャラが出てくると俄然面白くなってくるね。
ブラックロー運送も大企業になってオンモ会長も健在みたいだし何より。

しかしスズキさんは死んじゃったのか……
ガンダムシリーズでキャラが死ぬ時は戦死や処刑という形が多いから
普通に(?)寿命で亡くなってしまったというのは
なんか地味にキツいというか精神的に来るなあ。
否応なしに時間の流れを感じさせられるねこういうのって。

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  アニメ・漫画, クロスボーンガンダム

メニュー画面の項目を変えようとスクリプトをちまちまといじってたんですが
『亡星少女』のデータをそのままコピーして使ったせいで大混乱。うへぇ。

アイコンもカーソル位置も項目もずれまくり。ついでにエラー出まくり。
後先考えずにいろんな処理を挟みまくってたからなあ。
店から出ると同時にメニュー画面が開くとかどうなってるんだこれ……。

『亡星~』はダンジョンが一個しかないので
メニュー画面からショップの処理を行っていました。その名残です。
いやーすっかり忘れてたわ。

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  希求少女(ツクールVX/DS+), RPGツクール

というわけで先日ついに正式発表された
富野由悠季監督の最新作『ガンダム Gのレコンギスタ』。

https://www.g-reco.net/

いやあ楽しみだ! とうとう来た!
富野信者としてはもう御禿様(敬称)の最新作ってだけで今年一番の期待作!

『Gレコ』(仮)の頃からアルファベットのGの意味については議論されてきたけど
結局『ガンダム』の名を冠することになったところは
まあ商業的な理由が一番大きいんだろうなあ、と思ったり。
おそらく監督の中では「元気のGだ!」が一番の本音なんじゃないかなあ。

また公開されたPVには前向きな人間のエネルギーを思わせる明るい雰囲気があり
各スタッフも含めて『オーバーマン キングゲイナー』に似た感じがあるけれど
『キングゲイナー』との大きな違いは公式サイトの紹介文で
監督自身が「ロボットアニメ」という語を使っているところ。

『キングゲイナー』ではジャンルを越えた純粋なエンターテイメント作品を目指し
「ロボットアニメ」というレッテルを貼られることを嫌がっていた監督が
わざわざ『ロボットアニメ』と明言している。
個人的にはもうこれが超すごいことなんじゃないかと思ったり。

これはもうガンダムシリーズである必要性、ロボットアニメである必要性というのを
しっかりと作中で提示してくれるに違いない!
『∀ガンダム』の続編構想や『リング・オブ・ガンダム』なども内包し
この十年間、監督がガンダムでやろうとしたことを全て詰め込んだ集大成に違いない!
「レコンキスタ」ではなく「レコンギスタ」である理由もちゃんとあるみたいだし!

そんなわけで続報はやく来い! いや来てください! Gレコ!

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  アニメ・漫画

ようやくマップ制作に目処がついたので
明日からはデータベース作成やらイベントやらに突入です。
ベースとなる作品があるのでここまで来れば後は早い……んだろうか。

しかしある程度形になってくると欲が出てくるというか
『あれも出来るんじゃないか、これも出来るんじゃないか』
みたいなことを思い始めちゃうんだけど正直これは危険な兆候なんだよね。

特にRGSS導入以降のツクールは良くも悪くも
『やろうと思えば何でも出来る』ツールになっちゃってるから
さじ加減というか取捨選択が非常に重要になってくるわけで。

これは本当に自分のやりたいことなのか?
これは本当に面白いのか?
これは本当に必要なのか?
単なる穴埋めのためのもの、見た目を取り繕うためだけのものになってないか?

てな感じのことを常に考えつつ
その上で自分の中での譲れない一線をどこに引くかが重要な感じ。
切り捨てる勇気がうんたらかんたら。

まあ短編だし難しいこと考えずにやります。

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  希求少女(ツクールVX/DS+), RPGツクール