『妖鬼少女』 制作日誌 その30 ~呪力補正について~

これまで書いてきたように本作『妖鬼少女』では
戦闘計算式などをちょこちょこと変更していますが
状態異常の付与率に関しては呪力補正というものを計算式に組み込んでいます。

 20141004-1.jpg

これは能力値"呪力"によって状態異常の付与率に補正が入るというもので
その点ではVXAceの"運"と同じなんですが、計算式を書き替えており
呪力値の1/10の値を最終補正として加算させる」というものになっています。
この「最終補正として加算」というのがミソです。
敵の耐性を計算した後に補正が入ることになるので
100%の耐性を持つ敵であっても状況によっては成功することになります。
これを上手く利用すれば恐ろしいことになります。

 20141004-2.jpg 20141004-3.jpg

例えば上の画像の状態で通常攻撃をすると
最終付与率が100%の即死付き全体攻撃を2回連続で行うことになります。
最凶の首狩りマシーンです。ゲームバランスこわれる。

まあゲーム中で上のようなことが実際に可能かどうかは未定ですが
式神設定と呪力補正を上手く組み合わせれば
いろんなことが出来るよー、みたいな感じです。
長編でせっかくの大人数パーティになるので
このあたりで試行錯誤を楽しめるような要素を増やしていきたいと思ってます。

ちなみに呪力補正が適用されるのはプレイヤー側のみなので安心です。
こんなの敵側にまで設定したら頭おかしい難易度になります。
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テーマ : RPGツクール
ジャンル : ゲーム


コメント

非公開コメント

No title

これってラスボスとかオマケボスにも即死きくってことだよなぁ

呪力補正100で10%以上の場合即死もてないとかラスボス、オマケボスは呪力補正きかないとかになるのかな

Re:

コメントありがとうございます。
即死系やボスに関しては確かにそのままだとまずいので
ちょっと工夫しています。
「最後に+100されるならその前の状態が-100になるようにすればいいじゃない」
みたいな考え方です。
プロフィール

Author:下駄
RPGツクールとかやってます。

・ツクールVXAce作品『妖鬼少女』
・ツクールMV作品『微睡少女』
の二作品を制作中です。

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