RPGツクールDS+(プラス)作品「希求少女」の話。その2。

先日無事に公開された自作品「希求少女」の話を
思いついたところからつらつらと書いていこうと思います。
今回は2回目。

※ネタバレがあるかもしれないので一応畳んでおきます。

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○イベントについて

本作「希求少女」で目指したのは
「スムーズで不自然な部分のない展開」だった。
ツクールDSでは仕様上、キャラチップと同期したスクロールや
動きのあるイベントを作るのが難しいのだが
自分ではそこらへんに力を入れたつもりである。
一見地味だけど内部ではキャラ入れ替えたり透明すり抜けとか
けっこう面倒臭いことやってるよ! 的な感じ。たぶん。

また本作は基本的に一本道だが、細かいところでいろんな想定をしている。

 20120522-1.png

例えば序盤に「爆弾を手に入れて岩を壊す」という定番のイベントがあるのだが
ここで「岩→爆弾」の順番で調べた場合と
「爆弾→岩」の順番で調べた場合では
微妙に会話の内容が異なっている。
どちらの順番で調べても無理のない流れになっているはずである。
他にも最初の街で行商人と会話をしなかった場合
次に出会う場所で「また会ったね」のセリフを言わないようになっていたりと
全編に亘ってそうしたフォローを入れていった記憶がある。
今回は容量に余裕があったため
そこらへんはかなり融通を効かせることが出来た…と思う。

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○処理落ちについて

「希求少女」のラスボス戦マップでは恐らく処理落ちが発生する。
こちらはDSLiteで制作しているが、
ほぼ100%処理落ちが起こることを確認している。
この原因ははっきりしており「イベントパネルの置きすぎ」である。

ツクールDSは仕様上、ワールドマップと一部の通路以外のMAPを
自分で描くことは出来ないのだが
このために制作中、ラスボス戦にちょうどいいマップが
見つからないという状況に陥っていた。
広すぎても困るし狭すぎても困る。イメージ通りの部屋のマップがどこにもない。
さてどうしようか…と悩んだ末にとったのが今回の方法だった。

その方法についてはまあ中身を見てもらうのが手っ取り早いのだが
下の3枚の画像がその過程となっている。

 20120522-2.png 20120522-3.png  20120522-4.png

タイル柄のイベントチップを敷き詰めて擬似的にマップを描き、
その上ですり抜けキャラチップを動かしてイベントを進行させる
という、
かなりの力業を使って自作の小部屋MAPをでっち上げたのだ。
苦肉の策である。メチャクチャである。愚直である。
結果としてほぼ画面全体にイベントが設置されることになったのだから
処理落ちするのも当たり前だ。
とにかく強引な力業でどうにかしてしまう、というのは
PCツクールから引き継がれている自分のスタンスだったりする。

つづく。

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上記の通り「希求少女」にはパスワード(鍵)はかかっていません。
特に面白い隠しメッセージなどはありませんが
ワールドマップの名前がものすごいネタバレになっていたような気がします。
中身を見てみようという方は気をつけて下さい。
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まとめtyaiました【RPGツクールDS (プラス)作品「希求少女」の話。その2。】

先日無事に公開された自作品「希求少女」の話を思いついたところからつらつらと書いていこうと思います。今回は2回目。※ネタバレがあるかもしれないので一応畳んでおきます。

コメント

非公開コメント

No title

希求少女、プレイさせていただきました。
いつも通りの丁寧の作りでサクサク進み、目安のプレイタイムに前後してクリアすることができました。
今回の戦闘システムの仕様上、敵に対して特技は効く効かないの二択とのことですが、それに気付いたのは前回の記事を読んでからでした。
特技は単に命中率が悪い、という考えに陥り終始一貫して通常攻撃連打で倒してました。それでも無理なく撃破できるバランスだったのですが、洞察力不足が祟っていましたね。
ストーリーはやはり、「いつもの」に絡んでくるわけですね。登場人物の一人で思わずにやりとしてしまいました。
そのキャラが合流したときの意味深な台詞が、主人公の生い立ちに密接な関わりがあって上手い作りだな、と感心いたしました。
とても面白かったです。新作にも期待してます。

Re:

自作品「希求少女」をプレイして頂きありがとうございます。
特技や属性の説明をするNPCはなるべく読んでもらうことを考えて
最初の部屋に固めて配置していたのですが
やはりプレイスタイルによって気付かないことはあると思います。

ストーリーや設定はなんか毎回似たような感じになっちゃってますが
一つの作品として提出している以上
・単体でしっかりと完結させたい
・他作品のプレイを前提にはしたくない
というのを第一に考えています。
「亡星少女」の時にも似たようなコメントをした記憶がありますが
ちょっとした使い回しやボツ設定の流用くらいに
軽く考えて頂けると嬉しいなあ、という感じです。
深く突っ込まれるとボロが出ますえへへ。
プロフィール

Author:下駄
RPGツクールとかやってます。

・ツクールVXAce作品『妖鬼少女』
・ツクールMV作品『微睡少女』
の二作品を制作中です。

個人サイト
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